Tämä kandidaatintutkielma pyrkii selvittämään väkivaltaisten videopelien negatiivisia vaikutuksia pelaajaan. Aihetta on tutkittu paljon, mutta yksimielisyyttä siitä ei tutkijoiden keskuudessa ole saavutettu. Tässä tutkielmassa on koottu yhteen tutkimuksia, niiden tutkimusmenetelmiä ja -tuloksia sekä tietoa tutkimusnäkökulmien merkityksestä. Lisäksi tutkimuksien tuloksia ja sovellettavuutta on analysoitu kriittisestä näkökulmasta
Tutkielman tavoitteena on tehdä kirjallisuuskatsaus ja esittää, miten faniyhteisöt voivat vaikuttaa ...
Toiminnallisen opinnäytetyön tuotoksena tehtiin kaksi itse kuvattua opetusvideota opetuskäyttöön Lah...
Työn tavoitteena on avata videotuotannon prosesseja helposti hahmotettaviin osiin pienen markkinoint...
Ikäihmisten määrä on kasvanut viime vuosikymmenten aikana ja tulee kasvamaan tulevaisuudessa valtava...
Videopelien pelaamisen vaikutuksista ihmiseen on käyty viime vuosikymmeninä paljon keskustelua siitä...
Videopelit ovat lisääntyneet kulttuurisena ilmiönä ja niiden pelaaminen on nelinkertaistunut 25 vuod...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on avata videoneuvottelun nykytilannetta, tulevaisuuden näkökulmia s...
Videopelien vaikutukset ovat olleet kiivaan keskustelun aiheena viimevuosina. Näistä vaikutuksista o...
Tämä toiminnallinen opinnäytetyö käsittelee yhdistyksen videomainonnan konseptia ja rekrytointivideo...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Opinnäytetyöni on toiminnallinen työ, jonka tavoitteena oli luoda koulutusmateriaalia Oulun Kärpät 4...
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan pikseligrafiikan suosiota videopeleissä sekä pelialan työntekijöiden...
Tämän kehittämispainotteisen opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa kotoutumista tukevia videoita n...
Videoiden merkitys laajenee jatkuvasti nykyajan markkinoilla, sillä videot kattavat suurimman osan i...
Opinnäytetyössä pohdin erilaisia tapoja, joita voi käyttää saadakseen digitaalisen kompositoinnin av...
Tutkielman tavoitteena on tehdä kirjallisuuskatsaus ja esittää, miten faniyhteisöt voivat vaikuttaa ...
Toiminnallisen opinnäytetyön tuotoksena tehtiin kaksi itse kuvattua opetusvideota opetuskäyttöön Lah...
Työn tavoitteena on avata videotuotannon prosesseja helposti hahmotettaviin osiin pienen markkinoint...
Ikäihmisten määrä on kasvanut viime vuosikymmenten aikana ja tulee kasvamaan tulevaisuudessa valtava...
Videopelien pelaamisen vaikutuksista ihmiseen on käyty viime vuosikymmeninä paljon keskustelua siitä...
Videopelit ovat lisääntyneet kulttuurisena ilmiönä ja niiden pelaaminen on nelinkertaistunut 25 vuod...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on avata videoneuvottelun nykytilannetta, tulevaisuuden näkökulmia s...
Videopelien vaikutukset ovat olleet kiivaan keskustelun aiheena viimevuosina. Näistä vaikutuksista o...
Tämä toiminnallinen opinnäytetyö käsittelee yhdistyksen videomainonnan konseptia ja rekrytointivideo...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Opinnäytetyöni on toiminnallinen työ, jonka tavoitteena oli luoda koulutusmateriaalia Oulun Kärpät 4...
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan pikseligrafiikan suosiota videopeleissä sekä pelialan työntekijöiden...
Tämän kehittämispainotteisen opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa kotoutumista tukevia videoita n...
Videoiden merkitys laajenee jatkuvasti nykyajan markkinoilla, sillä videot kattavat suurimman osan i...
Opinnäytetyössä pohdin erilaisia tapoja, joita voi käyttää saadakseen digitaalisen kompositoinnin av...
Tutkielman tavoitteena on tehdä kirjallisuuskatsaus ja esittää, miten faniyhteisöt voivat vaikuttaa ...
Toiminnallisen opinnäytetyön tuotoksena tehtiin kaksi itse kuvattua opetusvideota opetuskäyttöön Lah...
Työn tavoitteena on avata videotuotannon prosesseja helposti hahmotettaviin osiin pienen markkinoint...