International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d’habiter. Fruit d’un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques a...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
La deuxième édition des « Game Studies ? à la française ! » en 2012 sera centrée sur un point de con...
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