International audienceCe premier volume s'inscrit dans le programme de recherche intitulé « Obslit » porté par le Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine), en étroite collaboration avec l’Université de Luxembourg et financé par le ministère de la Culture (Drac Grand Est) et l’Université de Luxembourg. Dans une approche comparée et transfrontalière, il repose sur la création d’un observatoire du milieu littéraire franco-luxembourgeois ayant comme objectif d’étudier les relations et les médiations qui se nouent entre les différents systèmes et aires culturelles, c’est-à-dire les auteurs, les institutions culturelles et les publics. Mais au-delà des seuls territoires français et luxembourgeois, l’enjeu est de repen...
Comment faciliter l’appropriation de la langue et l’entrée dans l’écrit des publics migrants, public...
Le Luxembourg – un centre financier international, un centre administratif européen, une terre d’imm...
C’est aujourd’hui un fait connu : le jeu vidéo est une industrie culturelle de premier ordre sur la ...
Actuellement, on assiste à une démultiplication des narrations en fonction des intervenants (journal...
International audienceLa transmission orale, forme poétique et artistique vivante, est l'expression ...
International audienceLa narration oratoire est une des étapes du discours de l’orateur ; elle consi...
International audienceContribution à :Pour qui les musées existent-ils ? Toutes les institutions mus...
Prendre soin Prendre soin des publics, telle est l’intention et l’attention des auteur·rices de cet...
International audienceLa communication (et le texte associé) présente un travail de recherche et d'é...
International audienceUtilisés maintenant depuis plus de quinze ans, les dispositifs socio-technique...
International audienceCet ouvrage porte sur la cohésion sociale et territoriale au Luxembourg. Ses s...
International audienceDepuis 2008, la politique de généralisation des Espaces Numériques de Travail ...
International audienceDepuis 2008, la politique de généralisation des Espaces Numériques de Travail ...
L'acte de raconter a cessé d’être un acte culturel évident. De nombreux romanciers contemporains ont...
International audienceDans le cadre de cette séance plénière, la question qui va m'occuper est la su...
Comment faciliter l’appropriation de la langue et l’entrée dans l’écrit des publics migrants, public...
Le Luxembourg – un centre financier international, un centre administratif européen, une terre d’imm...
C’est aujourd’hui un fait connu : le jeu vidéo est une industrie culturelle de premier ordre sur la ...
Actuellement, on assiste à une démultiplication des narrations en fonction des intervenants (journal...
International audienceLa transmission orale, forme poétique et artistique vivante, est l'expression ...
International audienceLa narration oratoire est une des étapes du discours de l’orateur ; elle consi...
International audienceContribution à :Pour qui les musées existent-ils ? Toutes les institutions mus...
Prendre soin Prendre soin des publics, telle est l’intention et l’attention des auteur·rices de cet...
International audienceLa communication (et le texte associé) présente un travail de recherche et d'é...
International audienceUtilisés maintenant depuis plus de quinze ans, les dispositifs socio-technique...
International audienceCet ouvrage porte sur la cohésion sociale et territoriale au Luxembourg. Ses s...
International audienceDepuis 2008, la politique de généralisation des Espaces Numériques de Travail ...
International audienceDepuis 2008, la politique de généralisation des Espaces Numériques de Travail ...
L'acte de raconter a cessé d’être un acte culturel évident. De nombreux romanciers contemporains ont...
International audienceDans le cadre de cette séance plénière, la question qui va m'occuper est la su...
Comment faciliter l’appropriation de la langue et l’entrée dans l’écrit des publics migrants, public...
Le Luxembourg – un centre financier international, un centre administratif européen, une terre d’imm...
C’est aujourd’hui un fait connu : le jeu vidéo est une industrie culturelle de premier ordre sur la ...