International audiencePreceded by an original presentation, this article is a re-edition of a text published in 1979. It explores the specificity of edition games, whose rules are linked to the commercialization of the material. It is a new way of constructing a ludic culture after the oral transmission or by observation and the use of rule books. This new framework for games involves original material and not the use of polyvalent material such as traditional card games, as well as the absence of a pre-existing community of players. The thematic games associating chance and fictitious monetary exchanges, which were very present in the 1970s, are more particularly examined. The text ends with a comparison of these games with the theory of g...
This thesis is to study video games in France. Thirty years of existence, this new leisure appeared ...
La revue Sciences du jeu consacrera un numéro spécial au jeu de société, intitulé « Le jeu de sociét...
La théorie des jeux a pour objet la décision interactive. Elle est née dans les années 1940 avec le ...
International audiencePreceded by an original presentation, this article is a re-edition of a text p...
Depuis une vingtaine d’années, observateurs et professionnels du secteur soulignent le développement...
Re-examining game studies. Understanding and moving beyond formal and cultural approaches to video g...
Re-examining game studies. Understanding and moving beyond formal and cultural approaches to video g...
International audienceProgressively, a kind of paradox is created through the scientific literature ...
International audienceProgressively, a kind of paradox is created through the scientific literature ...
International audienceThis article presents the results of several years of research on the traditio...
Cet article s’intéresse aux références et projections qui guident les créateurs dans leur exp...
International audienceRÉSUMÉ : A travers trois exemples de jeux sérieux, cet article montre que les ...
Considering that each culture has a different understanding of what it means to play , one of the k...
International audienceL'article souhaite questionner la pertinence ludique et pédagogique des seriou...
International audienceL'article souhaite questionner la pertinence ludique et pédagogique des seriou...
This thesis is to study video games in France. Thirty years of existence, this new leisure appeared ...
La revue Sciences du jeu consacrera un numéro spécial au jeu de société, intitulé « Le jeu de sociét...
La théorie des jeux a pour objet la décision interactive. Elle est née dans les années 1940 avec le ...
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Depuis une vingtaine d’années, observateurs et professionnels du secteur soulignent le développement...
Re-examining game studies. Understanding and moving beyond formal and cultural approaches to video g...
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International audienceProgressively, a kind of paradox is created through the scientific literature ...
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International audienceRÉSUMÉ : A travers trois exemples de jeux sérieux, cet article montre que les ...
Considering that each culture has a different understanding of what it means to play , one of the k...
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La revue Sciences du jeu consacrera un numéro spécial au jeu de société, intitulé « Le jeu de sociét...
La théorie des jeux a pour objet la décision interactive. Elle est née dans les années 1940 avec le ...