Od njihove pojave sredinom prošlog veka, kompjuterske igre karakteriše stalni rast kako u kvantitativnom tako i u kvalitativnom smislu. Danas se govori o posebnoj industriji sa velikim, pre svega, ekonomskim konsekvencama. Primarni cilj ovog rada je da se osvetli obrazovna dimenzija kompjuterske igre kao aktivnosti slobodnog vremena odraslih. U radu se traga za odgovorima na nekoliko pitanja: Šta je kompjuterska igra odraslih? Specifikacija je zahtevala pozicioniranje u širi kontekst igre odraslih. U čemu su i kakve su njene obrazovne mogućnosti i specifičnosti kao aktivnosti slobodnog vremena? Odgovor je nametnuo potrebu povezivanja obrazovne dimenzije ove igre sa savremenim teorijama slobodnog vremena odraslih. Šta obuhvata širi okvir zna...