Esta investigación tiene como propósito el fortalecimiento de la competencia de razonamiento para establecer conjeturas acerca de la ocurrencia de eventos en los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa San Bautista de la Salle, por medio del diseño de una secuencia didáctica a través de videojuegos educativos creados con la herramienta de Scratch, la metodología de trabajo utilizada es de tipo cualitativa desde la investigación basada en diseño, la cual aporta cinco fases que permiten llevar a cabo todo el proceso investigativo, partiendo de un diagnóstico para identificar las debilidades y adquirir insumos que permitieran establecer el diseño pertinente de una secuencia didáctica como estrategia de aprendizaje, para luego...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
La gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbito...
A través de este proyecto se planteó la articulación del juego digital gamificado en la asignatura a...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
Incluye anexosTítulo, resumen y palabras clave también en inglésSe propone la metodología de la gami...
La propuesta pedagógica se fundamenta en la incorporación de la gamificación siguiendo el modelo ins...
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
El siguiente Trabajo Final de Máster presenta un estudio para determinar la efectividad de la gamifi...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
El presente Trabajo de Fin de Grado (en adelante TFG) tiene como objetivo fundamental llevar a cabo ...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
La gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbito...
A través de este proyecto se planteó la articulación del juego digital gamificado en la asignatura a...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
Incluye anexosTítulo, resumen y palabras clave también en inglésSe propone la metodología de la gami...
La propuesta pedagógica se fundamenta en la incorporación de la gamificación siguiendo el modelo ins...
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El siguiente Trabajo Final de Máster presenta un estudio para determinar la efectividad de la gamifi...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
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El presente Trabajo de Fin de Grado (en adelante TFG) tiene como objetivo fundamental llevar a cabo ...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...