A través de este proyecto se planteó la articulación del juego digital gamificado en la asignatura aprendizaje mediado con la intención de motivar y evitar la deserción en estudiantes de primer semestre del centro tutorial Cereté. El modelo usado ha sido Investigación Acción Pedagógica (IAP), enfatizado en el procedimiento cualitativo; el cual consistió en sustraer detalles de consenso al problema. Dichos detalles se obtuvieron mediante encuestas, observaciones, entrevistas y actividades diagnósticas de aplicación con la utilización de Juegos gamificados digitales a través de la plataforma educativa Moodle; de manera online. Por lo que, es relevante decir que la implementación de estas herramientas fue un factor de motivación por lo cual fa...
Promover iniciativas que provoquen innovación en la dinámica docente universitaria, promoviendo la m...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
Son numerosos los estudios que indican que los juegos favorecen el aprendizaje, ya que cuando en est...
La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
La propuesta pedagógica se fundamenta en la incorporación de la gamificación siguiendo el modelo ins...
El presente estudio pretende abordar la falta de comprensión lectora en los estudiantes a través de ...
Las técnicas de gamificación trasladan a los entornos educativos la mecánica de los juegos con el ob...
La investigación tuvo como objetivo analizar el efecto del software juegosis en el aprendizaje de la...
Esta investigación tiene como propósito el fortalecimiento de la competencia de razonamiento para es...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
Hoy en día, la tecnología está presente en todos los ámbitos de nuestra vida cotidiana. También en e...
[esp] El sistema educativo español actual así como los docentes, se encuentran con la problemática ...
La investigación tuvo como objetivo analizar el efecto del software juegosis en el aprendizaje de la...
Promover iniciativas que provoquen innovación en la dinámica docente universitaria, promoviendo la m...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
Son numerosos los estudios que indican que los juegos favorecen el aprendizaje, ya que cuando en est...
La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
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Son numerosos los estudios que indican que los juegos favorecen el aprendizaje, ya que cuando en est...