Esta investigación tiene como finalidad aplicar una estrategia pedagógica basada en la gamificación para fortalecer la competencia lingüística del inglés, en estudiantes de quinto grado de la Institución Educativa Distrital Karl Parrish de la ciudad de Barranquilla. Tiene un enfoque cualitativo con un modelo de Investigación Acción Pedagógica. El estudio se divide en cuatro fases, se inicia identificando el nivel de competencia gramatical de los estudiantes a través de la aplicación de un pre-test y a partir de los resultados obtenidos, se diseña una estrategia pedagógica basada en gamificación, la cual es implementada con la ejecución de cuatro intervenciones y se culmina con la aplicación de un post-test. Al finalizar, los resultados obt...
El proyecto de investigación que se viene desarrollando hace alusión a la puesta en marcha de la ...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
El objetivo principal de este trabajo de investigación fue incorporar una estrategia de enseñanza y ...
Dado su objetivo, el presente trabajo fue enmarcado en el campo de investigación, diseño y evaluació...
Por medio de este proyecto se planteó la estrategia de gestión educativa para el mejora...
El presente Trabajo de grado muestra los resultados obtenidos en la investigación titulada: Diseño d...
La presente investigación desde un enfoque de investigación cualitativa acción pedagógica aborda el ...
Se tuvo como objetivo aplicar una estrategia didáctica basada en el uso de la gamificación para el a...
Actualmente y debido al acelerado desarrollo de la tecnología, los procesos educativos han tenido qu...
El objetivo de la presente investigación es proponer una Estrategia de Gamificación para ...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
Las habilidades comunicativas en inglés son un compendio de saberes, capacidades y aptitudes que par...
Este artículo presenta los resultados de un proyecto de investigación, utilizando la plataforma tema...
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El proyecto de investigación que se viene desarrollando hace alusión a la puesta en marcha de la ...
La gamificación, en su sentido más general, es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica d...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
El objetivo principal de este trabajo de investigación fue incorporar una estrategia de enseñanza y ...
Dado su objetivo, el presente trabajo fue enmarcado en el campo de investigación, diseño y evaluació...
Por medio de este proyecto se planteó la estrategia de gestión educativa para el mejora...
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Se tuvo como objetivo aplicar una estrategia didáctica basada en el uso de la gamificación para el a...
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El objetivo de la presente investigación es proponer una Estrategia de Gamificación para ...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
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Este artículo presenta los resultados de un proyecto de investigación, utilizando la plataforma tema...
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El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...