El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso responsable del recurso hídrico, a partir de la gamificación, basada en la construcción de una Guía didáctica, para los estudiantes de grado séptimo de la Institución Educativa Mauricio Nelson Visbal del municipio de San Estanislao de Kostka. La guía es el insumo para el diseño de un recurso tecnológico, específicamente un libro digital el cual contiene actividades orientadas a la apropiación, manejo y aplicación de las competencias ciudadanas y las características e importancia del agua. La metodología implementada, se sustenta en un enfoque cualitativo que permite intervenir la realidad, el contexto natural y social, bajo la modalidad de la inv...
Al poner en contexto ¿Cómo influye la gamificación en el fortalecimiento de la comprensión e interpr...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
El presente trabajo, expone la investigación realizada en las Instituciones Educativas Departamental...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
El objetivo de esta investigación fue analizar la información obtenida de los diferentes artículos ...
El problema de investigación surge de la observación que se realiza desde la práctica pedagógica doc...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
En los últimos tiempos las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) ofrecen herramienta...
Hoy en día, la virtualidad ha cambiado la perspectiva que se tenía de la educación a nivel mundial, ...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PARA MEJORAR LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN SUPERIOR GAMIF...
Por medio de este proyecto se planteó la estrategia de gestión educativa para el mejora...
El objetivo de esta red es analizar el conocimiento y valoración que tiene el alumnado del Grado de ...
Al poner en contexto ¿Cómo influye la gamificación en el fortalecimiento de la comprensión e interpr...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
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Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...