Al poner en contexto ¿Cómo influye la gamificación en el fortalecimiento de la comprensión e interpretación textual de los estudiantes del grado 6° D de la Institución Etnoeducativa Nueva Colonia del Distrito de Turbo Antioquia? se procedió a la implementación de la investigación basada en diseño (IBD) utilizando aplicaciones como ¡Kahoot!, Educaplay, Mobbyt y encuestas de google. Desde la fase diagnóstica se identificaron dificultades en el proceso de análisis y comprensión textual, lo que brindó información para el diseño de las actividades y del recurso digital; en la fase de aplicación se observó mayor interés en las clases al implementar el uso de RED e incluso disposición y escucha para avanzar de acuerdo a los ritmos de aprendizaje, ...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
Este artículo analiza las posibilidades de uso educativo de la gamificación con el apoyo de disposit...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
La «gamificación», aplicada a la educación, puede afectar positivamente a la motivación e implicació...
Hoy en día, la virtualidad ha cambiado la perspectiva que se tenía de la educación a nivel mundial, ...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
La gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbito...
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto apa...
Por medio de este proyecto se planteó la estrategia de gestión educativa para el mejora...
En los últimos tiempos las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) ofrecen herramienta...
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Este artículo analiza las posibilidades de uso educativo de la gamificación con el apoyo de disposit...
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