El presente estudio pretende abordar la falta de comprensión lectora en los estudiantes a través de una estrategia de aprendizaje significativo, por medio de la implementación del juego digital Cuadernia, para mejorar los procesos de comprensión, para ello se crea esta propuesta con el fin de motivar e involucrar las nuevas tecnologías en el sistema educativo. Además, esta propuesta dinámica e innovadora contribuye a mejorar los desempeños académicos de los estudiantes. Por tanto, esta investigación se realiza en la Institución Educativa La Merced sede La Cañada del Agrado Huila, con estudiantes del grado quinto de primaria para mejorar los niveles de comprensión lectora, aplicando el juego digital Cuadernia como herramienta TICMaestríaMagi...
El juego es utilizado en la actualidad como estrategia de enseñanza que ayudara al estudiante a sume...
La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
El presente trabajo académico se desarrolla dentro del campo de la educación y comprende un tema esp...
Es difícil definir las posibilidades que abre el juego dentro del aula: disparador de temas,diagnóst...
En la actualidad, las instituciones educativas no dan la importancia necesaria a los procesos lector...
El presente proyecto de investigación se enfocó en el estudio del juego como estrategia de aprendiza...
La pérdida académica por parte de los estudiantes de la Facultad de Ingeniería se da frecuentemente ...
Este proyecto tiene como objeto aplicar las actividades en formato de gamificación, las cuales tení...
Reconocer el papel del juego como una estrategia de aprendizaje que contribuye en el desarrollo in...
El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y los Recursos Educativos Digitales...
Es imperativo que las diferentes áreas del saber enfaticen en el fortalecimiento de competencias bá...
A través de este proyecto se planteó la articulación del juego digital gamificado en la asignatura a...
El aprendizaje de la programación representa un gran desafío para los estudiantes de las carreras do...
Actualmente y debido al acelerado desarrollo de la tecnología, los procesos educativos han tenido qu...
La informática como asignatura transversal genera en los estudiantes una idea de práctica en el mane...
El juego es utilizado en la actualidad como estrategia de enseñanza que ayudara al estudiante a sume...
La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
El presente trabajo académico se desarrolla dentro del campo de la educación y comprende un tema esp...
Es difícil definir las posibilidades que abre el juego dentro del aula: disparador de temas,diagnóst...
En la actualidad, las instituciones educativas no dan la importancia necesaria a los procesos lector...
El presente proyecto de investigación se enfocó en el estudio del juego como estrategia de aprendiza...
La pérdida académica por parte de los estudiantes de la Facultad de Ingeniería se da frecuentemente ...
Este proyecto tiene como objeto aplicar las actividades en formato de gamificación, las cuales tení...
Reconocer el papel del juego como una estrategia de aprendizaje que contribuye en el desarrollo in...
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Es imperativo que las diferentes áreas del saber enfaticen en el fortalecimiento de competencias bá...
A través de este proyecto se planteó la articulación del juego digital gamificado en la asignatura a...
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Actualmente y debido al acelerado desarrollo de la tecnología, los procesos educativos han tenido qu...
La informática como asignatura transversal genera en los estudiantes una idea de práctica en el mane...
El juego es utilizado en la actualidad como estrategia de enseñanza que ayudara al estudiante a sume...
La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
El presente trabajo académico se desarrolla dentro del campo de la educación y comprende un tema esp...