El presente trabajo, expone la investigación realizada en las Instituciones Educativas Departamentales Rurales El Vino y La Plazuela, en el departamento de Cundinamarca. El objetivo fue describir la influencia de la gamificación, mediada por Classcraft, una plataforma estándar de uso libre, en la resolución de problemas relacionados con el conjunto de los números enteros, en los estudiantes de grado séptimo. Para su desarrollo, se realizó una investigación cualitativa, desde el modelo Investigación Acción Pedagógica (IAP), con la cual se intervino el proceso de la clase de matemáticas. En el marco de la educación remota, establecida por la pandemia de COVID-19, se diseñó e implementó una secuencia didáctica, mediada por la gamificación, en ...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
Este proyecto tiene como objeto fomentar el desarrollo de la resolución de problemas matemáticos co...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
El problema de investigación surge de la observación que se realiza desde la práctica pedagógica doc...
El siguiente Trabajo Final de Máster presenta un estudio para determinar la efectividad de la gamifi...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
Por medio de este proyecto se planteó la estrategia de gestión educativa para el mejora...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
Este proyecto tiene como objeto fomentar el desarrollo de la resolución de problemas matemáticos co...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
El problema de investigación surge de la observación que se realiza desde la práctica pedagógica doc...
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La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
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Por medio de este proyecto se planteó la estrategia de gestión educativa para el mejora...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...