Ketertarikan dan motivasi siswa dalam mengikuti pembelajaran pemrograman dasar merupakan faktor yang dapat mempengaruhi hasil belajar. Proses pembelajaran yang secara monoton dengan metode ceramah membuat siswa merasa bosan dan kehilangan minat dalam mengikuti pembelajaran. Namun, pemilihan metode pembelajaran yang tepat dapat meningkatkan kertertarikan dan motivasi siswa. Dalam penelitian ini, kami mengunakan metode Systematic Literature Review (SLR) untuk menjabarkan penerapan metode gamifikasi dalam proses pembelajaran pemrograman dasar yang bertujuan meningkatkan ketertarikan dan motivasi belajar siswa. Hasil dari review 15 jurnal menunjukkan bahwa : 13 jurnal menjabarkan penerapan metode gamifikasi dalam pembelajaran berbasis e-learnin...
ABSTRAK Sucandra, Bagus Arif. 2016. Penggunaan media E-Learning edmodo Dalam Rangka Meningkatkan Mot...
Pengembangan gamifikasi dalam pembelajaran di sekolah dasar tidak lepas dari identifikasi karakter p...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
Tingkat ketertarikan dan motivasi belajar yang rendah dalam pembelajaran adalah masalah yang umumnya...
Learning media e-learning gamification method of learning media concepts carried out through network...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya motivasi siswa dalam belajar. Kurangnya kreatifitas ...
Sarana pembelajaran untuk menuntut ilmu terutama Bahasa Inggris tidak harusdilaksanakan dalam bentuk...
Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode g...
E-Learning merupakan sistem pembelajaran yang didukung oleh penggunaan alat digital dan konten yang ...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah media e-learning berbasis edmodo dapat meningkat...
This research aimed to describe: (1) the relationship between the utilization of Information Technol...
The development of information technology and is rapidly increasing in this era of globalization, it...
ABSTRAK Djatmiko, Miko. 2015. Penerapan Gamification pada Matakuliah Matematika Diskrit Skripsi. P...
Motivasi belajar memiliki peran penting dalam mendukung keberhasilan dalam belajar peserta didik. Un...
ABSTRAK Sucandra, Bagus Arif. 2016. Penggunaan media E-Learning edmodo Dalam Rangka Meningkatkan Mot...
Pengembangan gamifikasi dalam pembelajaran di sekolah dasar tidak lepas dari identifikasi karakter p...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
Tingkat ketertarikan dan motivasi belajar yang rendah dalam pembelajaran adalah masalah yang umumnya...
Learning media e-learning gamification method of learning media concepts carried out through network...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya motivasi siswa dalam belajar. Kurangnya kreatifitas ...
Sarana pembelajaran untuk menuntut ilmu terutama Bahasa Inggris tidak harusdilaksanakan dalam bentuk...
Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode g...
E-Learning merupakan sistem pembelajaran yang didukung oleh penggunaan alat digital dan konten yang ...
Literasi teknologi yang cocok diterapkan di sekolah dasar adalah dengan berbasis gamification learni...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah media e-learning berbasis edmodo dapat meningkat...
This research aimed to describe: (1) the relationship between the utilization of Information Technol...
The development of information technology and is rapidly increasing in this era of globalization, it...
ABSTRAK Djatmiko, Miko. 2015. Penerapan Gamification pada Matakuliah Matematika Diskrit Skripsi. P...
Motivasi belajar memiliki peran penting dalam mendukung keberhasilan dalam belajar peserta didik. Un...
ABSTRAK Sucandra, Bagus Arif. 2016. Penggunaan media E-Learning edmodo Dalam Rangka Meningkatkan Mot...
Pengembangan gamifikasi dalam pembelajaran di sekolah dasar tidak lepas dari identifikasi karakter p...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...