Penelitian ini mengembangkan Aplikasi Media Pembelajaran untuk membantu memberikan inovasi media atau sarana baru untuk proses pembelajaran mata kuliah Kajian Kurikulum SMK, serta diharapkan dapat membantu para peserta didik agar lebih memahami materi selama proses pembelajaran. Rumusan Masalah pada penelitian ini diantaranya : (1) Bagaimana Kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Game pada mata kuliah Kajian Kurikulum SMK, dan (2) bagaimana Respon Mahasiswa Terhadap Media Pembelajaran Berbasis Game Pada Mata kuliah Kajian Kurikulum SMK. Dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Sampel penelitian pada dalam penelitian ini adalah 30 mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi (PTI) yang mengikuti mata kuliah Kajian Kurikulum SMK. Teknik ...
In this study carried out based on the results of the analysis of problems in SMK Harapan Kartasura ...
ABSTRAK Pertiwi, Sunsya Putri Ratu. 2012. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran pad...
Kurikulum 2013 mengharapkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisie...
ABSTRAK Apriyani, Romita. 2011. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Pada Mata Pelajaran T...
Sekolah adalah wadah para peserta didik menuntut ilmu. Metode pengajaran yang tepat sangat diperluka...
Media pembelajaran memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelit...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berpengaruh besarterhadap berbagai aspek ke...
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang perkembangannya dipengaruhi oleh konteks sosial budaya. O...
Media adalah alat untuk menyampaikan informasi. Media dalam pembelajaran digunakan untuk menyampaika...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Mata pelajaran Akuntansi Dasar merupakan dasar dari ilmu Akuntansi yang wajib ditempuh bagi siswa SM...
Perkembangan teknologi yang berlangsung dengan sangat pesat, Game edukasi sedikit demisedikit telah ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran game edukasi i...
RINGKASAN Pembelajaran Komputer dan Jaringan Dasar pada siswa SMK Negeri 12 Malang belum optimal, di...
Game edukasi merupakan salah satu jenis dari multimedia. Media ini memiliki kelebihan dalam penyampa...
In this study carried out based on the results of the analysis of problems in SMK Harapan Kartasura ...
ABSTRAK Pertiwi, Sunsya Putri Ratu. 2012. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran pad...
Kurikulum 2013 mengharapkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisie...
ABSTRAK Apriyani, Romita. 2011. Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Pada Mata Pelajaran T...
Sekolah adalah wadah para peserta didik menuntut ilmu. Metode pengajaran yang tepat sangat diperluka...
Media pembelajaran memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelit...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berpengaruh besarterhadap berbagai aspek ke...
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang perkembangannya dipengaruhi oleh konteks sosial budaya. O...
Media adalah alat untuk menyampaikan informasi. Media dalam pembelajaran digunakan untuk menyampaika...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Mata pelajaran Akuntansi Dasar merupakan dasar dari ilmu Akuntansi yang wajib ditempuh bagi siswa SM...
Perkembangan teknologi yang berlangsung dengan sangat pesat, Game edukasi sedikit demisedikit telah ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran game edukasi i...
RINGKASAN Pembelajaran Komputer dan Jaringan Dasar pada siswa SMK Negeri 12 Malang belum optimal, di...
Game edukasi merupakan salah satu jenis dari multimedia. Media ini memiliki kelebihan dalam penyampa...
In this study carried out based on the results of the analysis of problems in SMK Harapan Kartasura ...
ABSTRAK Pertiwi, Sunsya Putri Ratu. 2012. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran pad...
Kurikulum 2013 mengharapkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisie...