Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Android yang layak digunakan pada mata pelajaran sistem operasi. Selain itu penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran berbasis Android dan siswa yang tidak menggunakan media pembelajaran berbasis Android. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas X RPL SMKN 1 Surabaya. Di ambil sampel sebanyak 2 kelas, kelas X RPL 1 sebagai kelas eksperimen dan X RPL 2 sebagai kelas kontrol. Peneliti menggunakan teknik analisis data uji-t dua pihak untuk mengetahui hasil belajar kedua kelas...
Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis Android. Dilak...
Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Android yang layak digunakan...
SMK Antartika Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang masih menggunakan metode ...
Siswa dituntut untuk cekatan dalam memahami dan aktif dalam pembelajaran di kelas sehingga pemilihan...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar jadi belum adanya media pembel...
Penggunaan media pembelajaran merupakan bagian yang tidak bisa dipisahkan dan sudah merupakan suatu ...
Proses pembelajaran di SMP Negeri 1 Banda Aceh berjalan dengan baik, tetapi kurang bervariasi, solus...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android pada smart...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Dalam dunia pendidikan ke terkaitan dengan kemajuan teknologi sangat erat. Dengan kemajuan teknologi...
Abstrak Sebanyak 64% dari 145 peserta didik kelas X IPS di SMAN 22 Surabaya belum mampu mencapai nil...
Smartphone memiliki potensi dalam peningkatan di bidang pendidikan dan pembelajaran. Android sebagai...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Merancang dan membuat media pembelajaran berbasis Android pada ma...
Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis Android. Dilak...
Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Android yang layak digunakan...
SMK Antartika Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang masih menggunakan metode ...
Siswa dituntut untuk cekatan dalam memahami dan aktif dalam pembelajaran di kelas sehingga pemilihan...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar jadi belum adanya media pembel...
Penggunaan media pembelajaran merupakan bagian yang tidak bisa dipisahkan dan sudah merupakan suatu ...
Proses pembelajaran di SMP Negeri 1 Banda Aceh berjalan dengan baik, tetapi kurang bervariasi, solus...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android pada smart...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan ...
Dalam dunia pendidikan ke terkaitan dengan kemajuan teknologi sangat erat. Dengan kemajuan teknologi...
Abstrak Sebanyak 64% dari 145 peserta didik kelas X IPS di SMAN 22 Surabaya belum mampu mencapai nil...
Smartphone memiliki potensi dalam peningkatan di bidang pendidikan dan pembelajaran. Android sebagai...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Merancang dan membuat media pembelajaran berbasis Android pada ma...
Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis Android. Dilak...