ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana perilaku konsumsi pengguna aplikasi e-money pada kalangan mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dimana mahasiswa aktif jurusan pendidikan ekonomi Universitas Negeri Surabaya menjadi informan pada penelitian ini. Teknik sampling yang digunakan yaitu menggunakan snowball sampling. Data dikumpulkan melalui wawancara dan angket. Analisis data menggunakan reduksi data, tabulasi, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil yang didapatkan setelah melakukan penelitian, bahwa gaya hidup setiap mahasiswa dalam berkonsumsi berbeda-beda dan perilaku konsumtif yang mendominasi perilaku konsumsi dalam menggunakan aplikasi e-money. Gaya hidup para mahasiswa dalam berkonsumsi...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh dari persepsi manfaat, persepsi kemudahan, persep...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan penggunaan sistem pembayaran e-money di Kota B...
In the industrial era 4.0 there is a new innovation in terms of non-cash payment systems that have a...
Penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi mahasiswa dalam pemilihan e-money da...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi mahasiswa mengenai EMoney...
Penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi mahasiswa dalam pemilihan e-money da...
Penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi mahasiswa dalam pemilihan e-money da...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi mahasiswa mengenai EMoney...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi minat untuk men...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh penggunaan Kartu Debit,...
Penggunaan E-wallet sebagai salah satu alat pembayaran non tunai menjadi semakin berkembang. Meskipu...
Penggunaan E-wallet sebagai salah satu alat pembayaran non tunai menjadi semakin berkembang. Meskipu...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan e-wallet terhadap tingkat konsumsi m...
Abstract: The reasearch is to analyze the consumption behavior of students of the Department Develop...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pengetahuan produk dan daya tarik promosi terha...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh dari persepsi manfaat, persepsi kemudahan, persep...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan penggunaan sistem pembayaran e-money di Kota B...
In the industrial era 4.0 there is a new innovation in terms of non-cash payment systems that have a...
Penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi mahasiswa dalam pemilihan e-money da...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi mahasiswa mengenai EMoney...
Penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi mahasiswa dalam pemilihan e-money da...
Penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi mahasiswa dalam pemilihan e-money da...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi mahasiswa mengenai EMoney...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi minat untuk men...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh penggunaan Kartu Debit,...
Penggunaan E-wallet sebagai salah satu alat pembayaran non tunai menjadi semakin berkembang. Meskipu...
Penggunaan E-wallet sebagai salah satu alat pembayaran non tunai menjadi semakin berkembang. Meskipu...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan e-wallet terhadap tingkat konsumsi m...
Abstract: The reasearch is to analyze the consumption behavior of students of the Department Develop...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pengetahuan produk dan daya tarik promosi terha...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh dari persepsi manfaat, persepsi kemudahan, persep...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan penggunaan sistem pembayaran e-money di Kota B...
In the industrial era 4.0 there is a new innovation in terms of non-cash payment systems that have a...