O estudo aqui relatado tem por objetivo socializar os dados produzidos durante a investigação realizada no período de setembro a novembro de 2017, com 65 crianças na faixa etária de 6 a 14 anos que interagiram com o Gamebook Guardiões da Floresta (GB) em distintos cenários, isto é, no espaço clínico e no espaço escolar. A referida pesquisa teve como objetivo identificar as dificuldades que os sujeitos tinham em interagir com este ambiente interativo, no modo clínica. A análise, subsidiada pela abordagem qualitativa e de caráter exploratório, indicou que os sujeitos envolvidos na pesquisa apresentaram as seguintes dificuldades: letramento (não apenas de alfabetização) que resultaram na incompreensão das regras e consequentemente a insistênci...
O objetivo do estudo foi compreender a maneira que os jogos digitais são indicados pela Base Naciona...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
A última avaliação do Programa Internacional de Avaliação de Alunos PISA [2012], apontou o Brasil na...
A mediação dos jogos digitais no âmbito da educação e saúde vem crescendo rapidamente. Porém, desenv...
Este ensaio tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa ...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa ...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos ...
"O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
O presente artigo intenciona discutir os resultados da investigação realizada pelo Grupo de Pesquisa...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
Perante a disseminação global de plataformas móveis como o iPad, importa refletir sobre as potencial...
Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação...
A intenção deste estudo foi verificar, através do estado da arte, se a presença dos games ou jogos d...
O objetivo do estudo foi compreender a maneira que os jogos digitais são indicados pela Base Naciona...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
A última avaliação do Programa Internacional de Avaliação de Alunos PISA [2012], apontou o Brasil na...
A mediação dos jogos digitais no âmbito da educação e saúde vem crescendo rapidamente. Porém, desenv...
Este ensaio tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa ...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa ...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos ...
"O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
O presente artigo intenciona discutir os resultados da investigação realizada pelo Grupo de Pesquisa...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
Perante a disseminação global de plataformas móveis como o iPad, importa refletir sobre as potencial...
Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação...
A intenção deste estudo foi verificar, através do estado da arte, se a presença dos games ou jogos d...
O objetivo do estudo foi compreender a maneira que os jogos digitais são indicados pela Base Naciona...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
A última avaliação do Programa Internacional de Avaliação de Alunos PISA [2012], apontou o Brasil na...