Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação mostram-se como grandes aliadas no processo ensino-aprendizagem. Desta forma, este estudo propõe levantar critérios relevantes a serem considerados na avaliação de jogos educativos e contribuir para a melhoria e aprimoramento de novos jogos educacionais. Foi realizada uma adequação de instrumentos existentes de forma a dinamizar e atender de forma mais objetiva a avaliação de jogos educativos. Para testar o instrumento proposto foi escolhido um jogo educativo desenvolvido por uma pesquisadora do Mestrado Profissional em Letras e integrante do Núcleo Educar, ambos da Universidade Estadual de Montes Claros. Ao final, percebeu-se que o instrume...
A Revista Observatório apresenta seu quarto número de 2018, com capa produzida pela colega, professo...
O processo de aprendizagem não deve se limitar a práticas pedagógicas tradicionais, tendo em vista a...
O projeto CIVITAS – Cidades Virtuais com Tecnologias para Aprendizagem e Simulação é uma abordagem d...
A mediação dos jogos digitais no âmbito da educação e saúde vem crescendo rapidamente. Porém, desenv...
O presente estudo apresenta uma proposta de estratégia didática baseada na aprendizagem com jogos di...
A criatividade como um processo psíquico que se constrói desde muito cedo, com o implemento dos avan...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
O objetivo principal deste estudo é apresentar um jogo como alternativa didática para auxiliar de fo...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
Por suas potencialidades, os jogos digitais podem contribuir para o contexto escolar, se adaptados a...
Este texto apresenta ideias iniciais sobre uma pesquisa de mestrado em desenvolvimento no Programa d...
O presente trabalho foi desenvolvido no âmbito do PIBID (Programa Institucional de Bol-sa de Iniciaç...
Este trabalho tem como objetivo discutir os aspectos motivacionais atrelados aos jogos digitais em c...
Este estudo investigou a influência de distintos programas de movimento sobre o desenvolvimento moto...
Publicado em "Revista galego-portuguesa de psicoloxía e educación : revista de estudios e investigac...
A Revista Observatório apresenta seu quarto número de 2018, com capa produzida pela colega, professo...
O processo de aprendizagem não deve se limitar a práticas pedagógicas tradicionais, tendo em vista a...
O projeto CIVITAS – Cidades Virtuais com Tecnologias para Aprendizagem e Simulação é uma abordagem d...
A mediação dos jogos digitais no âmbito da educação e saúde vem crescendo rapidamente. Porém, desenv...
O presente estudo apresenta uma proposta de estratégia didática baseada na aprendizagem com jogos di...
A criatividade como um processo psíquico que se constrói desde muito cedo, com o implemento dos avan...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
O objetivo principal deste estudo é apresentar um jogo como alternativa didática para auxiliar de fo...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
Por suas potencialidades, os jogos digitais podem contribuir para o contexto escolar, se adaptados a...
Este texto apresenta ideias iniciais sobre uma pesquisa de mestrado em desenvolvimento no Programa d...
O presente trabalho foi desenvolvido no âmbito do PIBID (Programa Institucional de Bol-sa de Iniciaç...
Este trabalho tem como objetivo discutir os aspectos motivacionais atrelados aos jogos digitais em c...
Este estudo investigou a influência de distintos programas de movimento sobre o desenvolvimento moto...
Publicado em "Revista galego-portuguesa de psicoloxía e educación : revista de estudios e investigac...
A Revista Observatório apresenta seu quarto número de 2018, com capa produzida pela colega, professo...
O processo de aprendizagem não deve se limitar a práticas pedagógicas tradicionais, tendo em vista a...
O projeto CIVITAS – Cidades Virtuais com Tecnologias para Aprendizagem e Simulação é uma abordagem d...