Esse estudo investigou as potencialidades das cenas do filme de ficção Avatar para a problematização das relações entre ciência, tecnologia, sociedade e ambiente no Ensino de Ciências no Contexto da Educação Básica. Trata-se de um estudo qualitativo fundamentado na análise do fílmica. Foram selecionadas cinco cenas e para cada uma delas evidenciou-se um tema sociocientífico: a conquista do espaço pelo homem; o conflito de interesses entre as grandes corporações e os cientistas; implicações neurais no processo de controle corpo x mente; engenharia genética e suas implicações atuais; a relação entre homem x natureza. Evidencia-se o potencial pedagógico da abordagem de temas como universo, relações entre as espécies, natureza e sacralidade, o ...
Este estudo analisa o uso de avatares em um ambiente mediado, em particular a sua contribuição para ...
O ensino de Ciências deve partir de uma prática problematizadora. Dessa forma, o estudante pode ser ...
A presente dissertação é uma análise comparativa da representação virtual com a realidade, utilizand...
This paper has investigated the potential of the fiction movie Avatar for the development of curricu...
Esse artigo tem como objetivo apresentar diferentes reflexões acerca do conceito de “avatar” a fim d...
Resenha de: BENTES, Ivana; FELINTO, Erick. Avatar – o futuro do cinema ea ecologia das ima...
Este trabalho contextualiza a preocupação crescente com meio ambiente e sustentabilidade na contempo...
Resumo: Este relato refere-se a uma proposta de trabalho com alunos do ensino médio nas aulas de bi...
A escolha de filmes para abordar conteúdos escolares implica a desconstrução, a identificação e a di...
Este artigo objetiva abordar o cinema de animação como possibilidade de fonte histórica. Para tanto,...
Como recorte da dissertação defendida sob o mesmo título, pretende-se neste artigo revelar de que f...
Este artigo pretende enfatizar a presença de diferentes contextos e necessidades específicas que env...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa desenvolvida com crianças usuárias do aplicativo...
O artigo versa sobre a relevância da escolha do jogador por um avatar específico no game online mult...
O presente artigo tem como finalidade apresentar uma proposta de discussão sobre Ciência, Tecnologia...
Este estudo analisa o uso de avatares em um ambiente mediado, em particular a sua contribuição para ...
O ensino de Ciências deve partir de uma prática problematizadora. Dessa forma, o estudante pode ser ...
A presente dissertação é uma análise comparativa da representação virtual com a realidade, utilizand...
This paper has investigated the potential of the fiction movie Avatar for the development of curricu...
Esse artigo tem como objetivo apresentar diferentes reflexões acerca do conceito de “avatar” a fim d...
Resenha de: BENTES, Ivana; FELINTO, Erick. Avatar – o futuro do cinema ea ecologia das ima...
Este trabalho contextualiza a preocupação crescente com meio ambiente e sustentabilidade na contempo...
Resumo: Este relato refere-se a uma proposta de trabalho com alunos do ensino médio nas aulas de bi...
A escolha de filmes para abordar conteúdos escolares implica a desconstrução, a identificação e a di...
Este artigo objetiva abordar o cinema de animação como possibilidade de fonte histórica. Para tanto,...
Como recorte da dissertação defendida sob o mesmo título, pretende-se neste artigo revelar de que f...
Este artigo pretende enfatizar a presença de diferentes contextos e necessidades específicas que env...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa desenvolvida com crianças usuárias do aplicativo...
O artigo versa sobre a relevância da escolha do jogador por um avatar específico no game online mult...
O presente artigo tem como finalidade apresentar uma proposta de discussão sobre Ciência, Tecnologia...
Este estudo analisa o uso de avatares em um ambiente mediado, em particular a sua contribuição para ...
O ensino de Ciências deve partir de uma prática problematizadora. Dessa forma, o estudante pode ser ...
A presente dissertação é uma análise comparativa da representação virtual com a realidade, utilizand...