A recente explosão (em termos de cultura de massas) da indústria digital e, em particular, a que se refere à cibercultura e aos videojogos e jogos digitais, bem como a disseminação da ecrãnosfera, tem arrastado, paulatinamente, a um incremento da reflexão académica sobre estes novíssimos campos de investigação interdisciplinar , em particular, no âmbito da(s) Teoria(s) dos Médias e dos estudos comparativos de médias. Neste ensaio apresenta-se um reflexão introdutória, mas alagarda, a estas duas áreas do saber, essencialmente, vistas sob o prisma, quer da convergência entre a cultura e a tecnologia, quer da teoria dos médias, desde logo, a partir da passagem do oral à(s) escrita(s) e desta(s) à(s) imagem (ns), realçando a importância do conc...
A partir de alguns diagnósticos da cultura e da comunicação contemporâneas sugerimos que se torna pe...
Este trabalho pretende analisar a forma como se dá a interação entre cinema e videogame. Apesar de s...
Neste artigo, pretendemos reflectir sobre as mudanças que a utilização de dispositivos digitais tem ...
O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação ...
No atual cenário da comunicação contemporânea, em especial entre a população mais jovem, os usos de ...
UID/EAT/00693/2013Através da montagem de uma série de documentos, registos e outros exemplos audiovi...
Nesta comunicação vamos trabalhar ideias de modo interdisciplinar para desenvolver um pensamento qu...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
Este artigo tem como foco a relação da criança com a cultura digital, com o propósito de discutir as...
UID/EAT/00693/2013Skeuomorph é um termo proveniente da antropologia arqueológica, que define uma car...
A presente pesquisa tem como objetivo geral analisar como a feminilidade, a masculinidade e a corpor...
O contexto social marcado pela cultura de convergência mediática, em conjunto com a proliferação do...
A transformação tecnológica a partir da qual se consolidou a digitalização da vida social nos último...
A produção contínua de conteúdos e a promoção de interações comunicacionais em meios digitais consti...
Uma típica comunicação contemporânea é cada dia mais carregada pelo componente estético enunciado em...
A partir de alguns diagnósticos da cultura e da comunicação contemporâneas sugerimos que se torna pe...
Este trabalho pretende analisar a forma como se dá a interação entre cinema e videogame. Apesar de s...
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