ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Powerpoint Interaktif terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis pada materi kubus untuk siswa kelas VIII SMP Setya Budi Nanga Pinoh yang mencapai tingkat kevalidan, kepraktisan dan keefektifan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan yang digunakan adalah 4D. Subjek penelitian ini terdiri dari validator ahli, guru, dan siswa kelas VIII B SMP Setya Budi Nanga Pinoh yang terdiri dari 20 siswa. Instrumen yang digunakan adalah lembar validasi, angket, dan soal posttest. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh hasil validasi Powerpoint Interaktif dengan kriteria sangat valid sebesar 90,24%, tingkat kepraktisan Powerpoi...
Selama proses belajar mengajar berlangsung siswa kurang aktif mengikuti pembelajaran di kelas serta ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran yang dapat menunja...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran berupa powerpoint interaktif...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Powerpoint Interaktif terhadap kemampuan pemecahan masal...
Kemampuan representasi matematika merupakan salah satu kemampuan awal yang penting dikuasai oleh sis...
Pengunaan media pembelajaran interaktif pada pembelajaran matematika merupakan salah satu cara untuk...
Matematika adalah salah satu ilmu dasar yang memegang kontribusi bermakna atas kemajuan teknologi da...
Penggunaan media pembelajaran dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi di kelas. Selain itu...
Teorema Pythagoras adalah materi pembelajaran matematika di kelas VIII yang bersifat abstrak. Konsep...
Teorema Pythagoras adalah materi pembelajaran matematika di kelas VIII yang bersifat abstrak. Konsep...
Penggunaan powerpoint sebagai media pembelajaran di kelas masih belum maksimal dan kurang menarik pe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbantu powerpoint pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbantu powerpoint pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran PowerPoint inte...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana prosedur pengembangan serta kelayakan media pemb...
Selama proses belajar mengajar berlangsung siswa kurang aktif mengikuti pembelajaran di kelas serta ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran yang dapat menunja...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran berupa powerpoint interaktif...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Powerpoint Interaktif terhadap kemampuan pemecahan masal...
Kemampuan representasi matematika merupakan salah satu kemampuan awal yang penting dikuasai oleh sis...
Pengunaan media pembelajaran interaktif pada pembelajaran matematika merupakan salah satu cara untuk...
Matematika adalah salah satu ilmu dasar yang memegang kontribusi bermakna atas kemajuan teknologi da...
Penggunaan media pembelajaran dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi di kelas. Selain itu...
Teorema Pythagoras adalah materi pembelajaran matematika di kelas VIII yang bersifat abstrak. Konsep...
Teorema Pythagoras adalah materi pembelajaran matematika di kelas VIII yang bersifat abstrak. Konsep...
Penggunaan powerpoint sebagai media pembelajaran di kelas masih belum maksimal dan kurang menarik pe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbantu powerpoint pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbantu powerpoint pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran PowerPoint inte...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana prosedur pengembangan serta kelayakan media pemb...
Selama proses belajar mengajar berlangsung siswa kurang aktif mengikuti pembelajaran di kelas serta ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran yang dapat menunja...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran berupa powerpoint interaktif...