Derasnya arus digital telah masuk ke semua dimensi kehidupan manusia. Tidak terkecuali dunia anak-anak yang mulai dicandu oleh permainan game. Di sisi lain, masa pandemi Covid-19 telah mengurangi kegiatan pembelajaran di Sekolah/Madrasah kemudian diganti dengan pendekatan e-learning. Kesemua ini memiliki pengaruh terhadap mood anak-anak belajar dan beralih ke hobi baru yaitu permainan game dengan dalih pembelajaran e-learning. Kegiatan ini bertujuan untuk mengembalikan iklim pembelajaran anak-anak yaitu minat membaca mereka atau menumbuh- kembangkan kembali minta baca mereka melalui program “pondok literacy” di Dusun Tanak Betian. Fokus kegiatan adalah penyedian referensi anak-anak, melakukan sosialisasi dan bimbingan membaca. Hasilnya adal...
Moodle merupakan salah satu LMS yang digunakan dalam PBJJ di STKIP Muhammadiyah. Selain itu perlu un...
Dewasa ini, perkembangan teknologi lebih kususnya smartphone sangat mengingkat baik dari waktu ke wa...
Pandemi COVID-19 memengaruhi kegiatan pendidikan tinggi yang mengakibatkan salah satu aspek penting ...
Kegiatan literasi adalah kegiatan yang dilakukan untuk menumbuhkembangkan budi pekerti peserta didik...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari bermain game online terhadap minat belajar...
Masa pandemi Covid-19 menjadi masalah tersendiri bagi anak-anak yang menempuh pendidikan dengan pemb...
Pembelajaran game edukasi belajar mudah bahasa inggris ini adalah salah satu permainan yang dapat di...
Pandemi Covid-19 saat ini telah merubah budaya di seluruh dunia, termasuk budaya dalam belajar. Dika...
Permainan merupakan salah satu faktor yang cukup penting dalam tumbuh kembang anak.Pemanfaatan dan p...
Semakin dini pengenalan lingkungan sekitar untuk anak-anak semakin baik. Hal tersebut sangatpenting ...
Pupuh merupakan sebuah tembang macepat yang berarti membaca syair tembang atas empat suku kata yang ...
Epidemi COVID-19 telah menyebar ke seluruh dunia. Hal ini berdampak pada semua aspek kehidupan manus...
Program ini bertujuan untuk membantu anak - anak di Desa Tanjung Menang dalam proses belajar. Kegiat...
Pembelajaran di era pandemic covid 19 menuntut proses pembelajaran melalui online atau tidak bertata...
Game pada era modernisasi ini telah merajai hampir pada pangsa pasar terutama pada anak-anak. Game e...
Moodle merupakan salah satu LMS yang digunakan dalam PBJJ di STKIP Muhammadiyah. Selain itu perlu un...
Dewasa ini, perkembangan teknologi lebih kususnya smartphone sangat mengingkat baik dari waktu ke wa...
Pandemi COVID-19 memengaruhi kegiatan pendidikan tinggi yang mengakibatkan salah satu aspek penting ...
Kegiatan literasi adalah kegiatan yang dilakukan untuk menumbuhkembangkan budi pekerti peserta didik...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari bermain game online terhadap minat belajar...
Masa pandemi Covid-19 menjadi masalah tersendiri bagi anak-anak yang menempuh pendidikan dengan pemb...
Pembelajaran game edukasi belajar mudah bahasa inggris ini adalah salah satu permainan yang dapat di...
Pandemi Covid-19 saat ini telah merubah budaya di seluruh dunia, termasuk budaya dalam belajar. Dika...
Permainan merupakan salah satu faktor yang cukup penting dalam tumbuh kembang anak.Pemanfaatan dan p...
Semakin dini pengenalan lingkungan sekitar untuk anak-anak semakin baik. Hal tersebut sangatpenting ...
Pupuh merupakan sebuah tembang macepat yang berarti membaca syair tembang atas empat suku kata yang ...
Epidemi COVID-19 telah menyebar ke seluruh dunia. Hal ini berdampak pada semua aspek kehidupan manus...
Program ini bertujuan untuk membantu anak - anak di Desa Tanjung Menang dalam proses belajar. Kegiat...
Pembelajaran di era pandemic covid 19 menuntut proses pembelajaran melalui online atau tidak bertata...
Game pada era modernisasi ini telah merajai hampir pada pangsa pasar terutama pada anak-anak. Game e...
Moodle merupakan salah satu LMS yang digunakan dalam PBJJ di STKIP Muhammadiyah. Selain itu perlu un...
Dewasa ini, perkembangan teknologi lebih kususnya smartphone sangat mengingkat baik dari waktu ke wa...
Pandemi COVID-19 memengaruhi kegiatan pendidikan tinggi yang mengakibatkan salah satu aspek penting ...