Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media diorama terhadap hasil belajar kognitif IPS materi kenampakan alam dan buatan pada siswa kelas V di SD Negeri Kebanyakan Kecamatan Serang Kota Serang. Penelitian ini merupakan penelitian Pre-Experimental Design dengan bentuk desain one-group pretest posttest design. Populasinya adalah siswa kelas V di SDN Kebanyakan Kecamatan Serang Kota Serang. Peneliti mengambil sampel kelas V berjumlah 15 orang. Teknik pengambilan sampel memakai sampel purposive. Teknik pengumpulan data menggunakan tes, observasi dan dokumentasi. Berdasarkan perbandingan hasil pretes dan posttest yaitu kemampuan pretest pada siswa dengan rata-rata hasil belajar 45,33 yaitu hanya 3 dari 15 siswa yang berhasil ...
Salah satu faktor yang mempengaruhi hasil belajar adalah pemanfaatan media yang kurang sesuai dengan...
ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengetahui adakah pengaruh media ular tangga terhada...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kevalidan dan keefektifan materi pembelajaran animasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Penggunaan Media DioramaTerhadap Hasil Belajar Ko...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran atraktif ROPIBEL terhadap hasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari penggunaan media DIORAMA ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh penggunaan media benda konkret terhada...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui apakah media bermain pasir ajaib dapat mempengaruh...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh media berbasis aplikasi kahoot dalam pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media aplikasi tik tok terhadap hasil belajar sis...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: Hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika dengan...
Abstrak Dalam proses pembelajaran perlu adanya media yang dapat memudahkan siswa dalam menerima inf...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media komik digital pelestarian...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat Pengaruh Penggunaan Media Gambar Terhadap ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media diorama terhadap hasil belajar s...
Salah satu faktor yang mempengaruhi hasil belajar adalah pemanfaatan media yang kurang sesuai dengan...
ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengetahui adakah pengaruh media ular tangga terhada...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kevalidan dan keefektifan materi pembelajaran animasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Penggunaan Media DioramaTerhadap Hasil Belajar Ko...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran atraktif ROPIBEL terhadap hasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari penggunaan media DIORAMA ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh penggunaan media benda konkret terhada...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui apakah media bermain pasir ajaib dapat mempengaruh...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh media berbasis aplikasi kahoot dalam pembelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media aplikasi tik tok terhadap hasil belajar sis...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: Hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika dengan...
Abstrak Dalam proses pembelajaran perlu adanya media yang dapat memudahkan siswa dalam menerima inf...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media komik digital pelestarian...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat Pengaruh Penggunaan Media Gambar Terhadap ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media diorama terhadap hasil belajar s...
Salah satu faktor yang mempengaruhi hasil belajar adalah pemanfaatan media yang kurang sesuai dengan...
ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengetahui adakah pengaruh media ular tangga terhada...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kevalidan dan keefektifan materi pembelajaran animasi...