U radu se daje povijesni pregled razvoja i korištenja video-igara, te uloga glazbe u korisničkom doživljaju. Teorijski se obrađuje važnost zvučnih signala na doživljaj vizualnih sadržaja. S obzirom na neka istraživanja prema Marku Grimshawu: Game sound tehnology, negiraju velik utjecaj glazbe, kroz ovo se ispituje utemeljenost te tvrdnje. U istraživačkom dijelu rada ispitanici koriste dvije inačice igre, jedna varijanta bez zvuka, druga sa zvukom, te nakon korištenja igre daju odgovore o svom doživljaju igrice. Usporedbom odgovora ispitanika dvije skupine utvrđuje se postoji li utjecaj glazbe na doživljaj kod korisnika
Ovaj rad donosi rezultate istraživanja amaterskih glazbenika, gažera, koji izvode zabavnu glazbu, na...
U ovom završnom radu prikazana je izrada kratkog filma. Kao tema filma izabrano je more i podvodni r...
U svijetu reklama i oglasa, sve više pažnje usmjerava se na kombinaciju priče ili radnje reklame s a...
Zvuk se u video igrama dijeli na glas, glazbu, zvučne efekte i zvukolik, a u ovome radu autorica će ...
Ovaj završni rad bavi se komunikacijskom ulogom glazbe u filmskoj umjetnosti, utjecajem glazbe i zv...
Glazba je sastavni dio oglašavanja od njegovih samih početaka, a značajnije mjesto dobila je s pojav...
Video igre svoje korijene vuku s kraja 40-ih godina, dok kao komercijalni mediji postaju početkom 70...
Razvoj video igara kreće još od 1950.-ih godina, međutim tek 1970.-ih godina postaju dostupne svima....
Rad se bavi istraživanjem uloge animacije u početnim grafičkim korisničkim sučeljima video igara te...
U ovom radu analizira se upotreba tipografije na logotipima glazbenih sastava, specijaliziranim glaz...
Unutar završnog rada opisuje se proces izrade video igrice pomoću progama unreal engine. U početnom...
Filmska glazba, nekoć osporavan glazbeni žanr, a danas iznimno cijenjen i grandiozan u svom obujmu s...
Što glazba znači i kako znači? Izražava li glazba emocije? Jesu li izražajni elementi u glazbi "prir...
Tema završnog rada je izrada glazbenog videospota za pjesmu „Sjena”. U ovom radu je opisan postupak...
Industrija videoigara ubrzanim tempom razvija se u najveću zabavnu industriju na planeti. Sukladno t...
Ovaj rad donosi rezultate istraživanja amaterskih glazbenika, gažera, koji izvode zabavnu glazbu, na...
U ovom završnom radu prikazana je izrada kratkog filma. Kao tema filma izabrano je more i podvodni r...
U svijetu reklama i oglasa, sve više pažnje usmjerava se na kombinaciju priče ili radnje reklame s a...
Zvuk se u video igrama dijeli na glas, glazbu, zvučne efekte i zvukolik, a u ovome radu autorica će ...
Ovaj završni rad bavi se komunikacijskom ulogom glazbe u filmskoj umjetnosti, utjecajem glazbe i zv...
Glazba je sastavni dio oglašavanja od njegovih samih početaka, a značajnije mjesto dobila je s pojav...
Video igre svoje korijene vuku s kraja 40-ih godina, dok kao komercijalni mediji postaju početkom 70...
Razvoj video igara kreće još od 1950.-ih godina, međutim tek 1970.-ih godina postaju dostupne svima....
Rad se bavi istraživanjem uloge animacije u početnim grafičkim korisničkim sučeljima video igara te...
U ovom radu analizira se upotreba tipografije na logotipima glazbenih sastava, specijaliziranim glaz...
Unutar završnog rada opisuje se proces izrade video igrice pomoću progama unreal engine. U početnom...
Filmska glazba, nekoć osporavan glazbeni žanr, a danas iznimno cijenjen i grandiozan u svom obujmu s...
Što glazba znači i kako znači? Izražava li glazba emocije? Jesu li izražajni elementi u glazbi "prir...
Tema završnog rada je izrada glazbenog videospota za pjesmu „Sjena”. U ovom radu je opisan postupak...
Industrija videoigara ubrzanim tempom razvija se u najveću zabavnu industriju na planeti. Sukladno t...
Ovaj rad donosi rezultate istraživanja amaterskih glazbenika, gažera, koji izvode zabavnu glazbu, na...
U ovom završnom radu prikazana je izrada kratkog filma. Kao tema filma izabrano je more i podvodni r...
U svijetu reklama i oglasa, sve više pažnje usmjerava se na kombinaciju priče ili radnje reklame s a...