Tesis (Periodista)Desde que aparecieron por primera vez durante los años 70’, los videojuegos siempre eran vistos como un objeto de diversión o distracción. En la actualidad, siguen habiendo opiniones encontradas en este tema, es como si fuera un camino infinito hacia la nada, los debates en torno a los videojuegos nunca acaban. Sin embargo, ya entrando el siglo XXI, empezaron a elaborarse múltiples estudios y experimentos sociales tanto sobre videojuegos educativos y comerciales, con el fin de comprobar si estos son capaces de aportar algo educativo o un aprendizaje, siendo transmitido por medio de una historia sobre algún protagonista con un fin determinado, y las acciones del jugador mostraron muchos caminos para que el argumento...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
El edutainment, entretenimiento y educación, el aprender divirtiéndose, una forma de entretenimiento...
Se muestran ejemplos de como los videojuegos pueden ayudar en la tarea educativa. La creación de sit...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
El objetivo final de este trabajo ha sido contribuir a un mejor conocimiento de los videojuegos, des...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Resumen y palabras clave también en inglésSe valora si los videojuegos pueden usarse como una herram...
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Resumen basado en el de la publicaciónSe ofrecen claves para introducir los videojuegos como un nuev...
La evolución educativa derivada de los avances tecnológicos durante las dos primeras décadas del sig...
El videojuego es en la actualidad un fenómeno social que puede ser integrado en el aula como forma d...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...
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