Existen diversas actividades e-learning que permiten mejorar el proceso de enseñanza/aprendizaje aumentando simultáneamente el interés del alumnado. Entre estas técnicas e-learning se encuentra la gamificación mediante la respuesta en directo con teléfonos móviles a preguntas realizadas en el aula. El objetivo de esta técnica es estimular el interés del alumnado y ayudar a adquirir los conocimientos de la materia por medio de las herramientas típicas de un juego. En este estudio se presenta la mejora en el proceso de enseñanza/aprendizaje en la asignatura de Tecnología Mecánica de tercer curso del Grado en Ingeniería Mecánica impartido en la Universitat Rovira i Virgili. La mejora del proceso de aprendizaje se ha realizado mediante una estr...
En este trabajo se presenta una investigación basada en un entorno de aprendizaje virtual gamificado...
La gamificación constituye un método de aprendizaje que contribuye a motivar al discente en el proce...
El objetivo de este trabajo es analizar, diseñar e implementar un módulo de actividades didácticas q...
Partiendo de la hipótesis de que la implementación de estrategias de gamificación sobre una platafor...
Las técnicas de gamificación trasladan a los entornos educativos la mecánica de los juegos con el ob...
La «gamificación», aplicada a la educación, puede afectar positivamente a la motivación e implicació...
Las nuevas tecnologías constituyen una herramienta fundamental para mejorar los procesos de enseñanz...
Se llevó a cabo un estudio que buscó fortalecer los procesos de enseñanza – aprendizaje, a través de...
Las herramientas de gamificación son una metodología pedagógica que, aplicada a la enseñanza, preten...
La gamificación en el ámbito de la educación y, en particular, de la enseñanza de ELE está despertan...
El uso de la tecnología es una tendencia de innovación en el mundo. El m-learning en la educación su...
Las técnicas de gamificación trasladan a los entornos educativos la mecánica de los juegos con el ob...
En unos estudios como son las ingenierías TIC se realiza un tipo de asignatura obligatoria y transve...
En el escenario del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) se plantean nuevas metodologías, ta...
El siguiente Trabajo Final de Máster presenta un estudio para determinar la efectividad de la gamifi...
En este trabajo se presenta una investigación basada en un entorno de aprendizaje virtual gamificado...
La gamificación constituye un método de aprendizaje que contribuye a motivar al discente en el proce...
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