El objetivo principal del presente proyecto fue incorporar una serie de recursos educativos virtuales que facilitaran e implementaran la enseñanza de la exploración física del caballo
El proyecto, en el que se trabaja desde hace cinco años y ha contado con un presupuesto de 4.050 eu...
Introducción. La asignatura Parasitología, de la carrera de Bioquímica de la Facultad de Exactas. U....
El presente proyecto de innovación educativa ha servido para generar material audiovisual compatible...
En los últimos años, los entornos virtuales educativos experimentaron un gran desarrollo. Se present...
Profesionales especializados en Veterinaria y Educación Especial desarrollarán materiales cognitivam...
Creación y aplicación de modelos anatómicos en 3D en la docencia de asignaturas de anatomía y cirugí...
Tras el éxito de la utilización de la ludificación como motivación para el estudio de la Historia de...
El trabajo que se presenta contiene las principales características de una multimedia, la cual ha si...
La Educación a Distancia, abre campos insospechados en el desarrollo de la Medicina Veterinaria actu...
Se han desarrollado 4 videos audiovisuales ene español y en inglés, de 4 prácticas experimentales de...
El presente trabajo fin de máster incluye una propuesta didáctica titulada "De la realidad virtual a...
Con el propósito de contribuir al conocimiento didáctico de temas de inferencia estadística para alu...
Las nuevas tecnologías y los medios digitales nos ofrecen nuevas posibilidades educativas: e-learnin...
El uso de NTICs en el contexto de la UNLP viene teniendo un avance sostenido. Es así que al crearse ...
La propuesta “flipped classroom” “aulas inversas” implica un cambio significativo en la metodología ...
El proyecto, en el que se trabaja desde hace cinco años y ha contado con un presupuesto de 4.050 eu...
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El presente proyecto de innovación educativa ha servido para generar material audiovisual compatible...
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