Studien undersøkte om sannsynlighet for gevinst påvirket valg av spillemaskin. En kombinert innen-subjekt og gruppedesign pre-, post- og reverseringstest ble arrangert og betinget diskriminasjonstrening ble gjennomført. Ved én bakgrunnsfarge var sammenligningsstimulus av høyeste verdi definert som korrekt mens sammenligningsstimulus av laveste verdi var definert som feil og motsatt ved en annen bakgrunnsfarge. Deltakerne ble deretter testet for hvorvidt trening påvirket valg av spillemaskin. Førti deltakere ble tilfeldig fordelt til ulike gevinstsannsynligheter i test: (a) 80 prosent sannsynlighet for gevinst på begge maskinene, (b) 80 prosent sannsynlighet for gevinst på en maskin og 20 prosent sannsynlighet for gevinst på den andre, (c) 5...
Prissvingningene i bensinmarkedet har den senere tid både vært gjenstand for forskning og et tema fo...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Vi vet allerede at det er viktig å trene med kvalitet hvis man vil oppnå sine mål. Her kan selvregul...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Undersøkelsen viser i hvilken grad grunnvannskvaliteten påvirkes i et tettere befolket område hvor d...
Å bruke digitale spill i undervisningssammenheng er en økende praksis. At lærere tar de unges fritid...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Denne studien bygger på intervjuer med fire flerspråklige elever om deres deltakelse på nasjonal prø...
Denne oppgaven er avsluttende del av vår bachelorutdanning i Creative Industries Management ved Hand...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Å inkludere teknikker fra spillverdenen i en kontekst som i utgangspunktet er uten spillsammenheng, ...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Hovedmålet i denne oppgaven er å vurdere fem foreslåtte vannbehandlingsanlegg, og hvilken påvirkning...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Nærbø Herrer Elite har en unik filosofi knyttet til bruken av lokale spillere. Store deler av laget ...
Prissvingningene i bensinmarkedet har den senere tid både vært gjenstand for forskning og et tema fo...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Vi vet allerede at det er viktig å trene med kvalitet hvis man vil oppnå sine mål. Her kan selvregul...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Undersøkelsen viser i hvilken grad grunnvannskvaliteten påvirkes i et tettere befolket område hvor d...
Å bruke digitale spill i undervisningssammenheng er en økende praksis. At lærere tar de unges fritid...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Denne studien bygger på intervjuer med fire flerspråklige elever om deres deltakelse på nasjonal prø...
Denne oppgaven er avsluttende del av vår bachelorutdanning i Creative Industries Management ved Hand...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Å inkludere teknikker fra spillverdenen i en kontekst som i utgangspunktet er uten spillsammenheng, ...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Hovedmålet i denne oppgaven er å vurdere fem foreslåtte vannbehandlingsanlegg, og hvilken påvirkning...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Nærbø Herrer Elite har en unik filosofi knyttet til bruken av lokale spillere. Store deler av laget ...
Prissvingningene i bensinmarkedet har den senere tid både vært gjenstand for forskning og et tema fo...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Vi vet allerede at det er viktig å trene med kvalitet hvis man vil oppnå sine mål. Her kan selvregul...