O século XXI trouxe consigo discussões sobre o papel da educação frente a popularização das tecnologias de informação e comunicação, incluindo o ensino e a aprendizagem de ciências. Nesse contexto, os jogos digitais, que são desenvolvidos com base em potentes estratégias de aprendizagem e gamificação, se tornam objetos culturais potentes em promover aprendizagens diversas, que complementam os processos de ensino-aprendizagem na sala de aula. Assim, essa pesquisa teve como objetivo averiguar a aprendizagem de ciências em uma comunidade de jogadores do jogo digital sobre pandemias Plague inc., através da análise do conteúdo de 243 avaliações dos mesmos sobre o jogo, estas categorizadas em seis subcategorias relacionadas ao aprendizado de ciên...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
-Este trabalho tem como objetivo apresentar um plano de aula interdisciplinar que busca inserir no p...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Para que a aprendizagem seja efetiva e atraente para as gerações atuais, são necessários recursos in...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De mo...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Os jogos eletrônicos são artefatos digitais que proporcionam entretenimento à maioria das crianças e...
Os jogos eletrônicos são artefatos digitais que proporcionam entretenimento à maioria das crianças e...
Os jogos eletrônicos são artefatos digitais que proporcionam entretenimento à maioria das crianças e...
Resumo: Objetiva estabelecer dupla abordagem teórica sobre a comunicação no jogo. Para tal, propomos...
Resumo: Objetiva estabelecer dupla abordagem teórica sobre a comunicação no jogo. Para tal, propomos...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
-Este trabalho tem como objetivo apresentar um plano de aula interdisciplinar que busca inserir no p...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Para que a aprendizagem seja efetiva e atraente para as gerações atuais, são necessários recursos in...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De mo...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Os jogos eletrônicos são artefatos digitais que proporcionam entretenimento à maioria das crianças e...
Os jogos eletrônicos são artefatos digitais que proporcionam entretenimento à maioria das crianças e...
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Resumo: Objetiva estabelecer dupla abordagem teórica sobre a comunicação no jogo. Para tal, propomos...
Resumo: Objetiva estabelecer dupla abordagem teórica sobre a comunicação no jogo. Para tal, propomos...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
-Este trabalho tem como objetivo apresentar um plano de aula interdisciplinar que busca inserir no p...