Im Rahmen der Vorbereitung auf Probandenversuche, die verschiedene Tone Mapping-Verfahren für die Anwendung in der Virtual Reality (VR) miteinander vergleichen sollen, wurde ein VR-Head mounted Display (VR-HMD) auf potentielle Risiken bzgl. einer Blaulichtgefährdung untersucht. Nach gängigen Standards lassen sich VR-HMDs in die gefahrlose Risikogruppe 0 einordnen. Dies gilt ebenfalls für aktuelle Prototypen, die Leuchtdichten bis 6000 cd/m2 wiedergeben können. Zudem wurde eine Einschätzung gegeben, ob Kinder potenzieller Blaulichtschädigung ausgesetzt werden könnten, was ebenfalls verneint werden konnte. Demnach lassen sich beliebige Probandenversuche mit Tageslicht in der VR durchführen, ohne dass eine Blaulichtschädigung auftreten kann. D...
Die Wissenschaft beschäftigt sich bereits seit vielen Jahren mit Virtual Reality Systemen. Erst mit ...
Mittels einer entwickelten virtuellen Lernumgebung inklusive integrierten Trainingsszenarien kann me...
Vor ca. 10 Jahren etablierten sich die ersten F&E-Arbeiten im Bereich der Virtuellen Realität spezie...
Im Rahmen der Vorbereitung auf Probandenversuche, die verschiedene Tone Mapping-Verfahren für die An...
Mit den heute am Markt verfügbaren technischen Komponenten für virtuelle Realität (VR) (insb. Head-M...
Aus Einleitung und Motivation "Die gegenwärtigen Entwicklungen von Head-Mounted Displays (HMD, hier ...
In der Produktentwicklung nimmt die Bedeutung von Head-Mounted-Displays (HMD) stetig zu. Mit HMDs is...
Die Virtual Reality (VR) ist eine spannende technische Lösung, um virtuelle Welten zu erschaffen. Di...
Gerade in den letzten Jahren hat Virtual Reality (VR) immer mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Da...
VR-Technologien bieten die Möglichkeit, die Effizienz in den einzelnen Phasen des schiffbaulichen Le...
Die Studie gibt den derzeitigen Stand der VR-Technologie im industriellen Einsatz wieder und bietet ...
Virtual Reality (VR) erhält seit den technologischen Entwicklungen der letzten zwei Jahre eine hohe ...
Neue Techologien setzten sich am Markt nur dann durch, wenn sie dem Anwender langfristig einen Wettb...
Die VR, kurz für Virtual Reality, erfährt insbesondere in der Unterhaltungsindustrie in der letzten ...
Lernfabriken ermöglichen praxisnahes Lernen in realistischen Produktionsumgebungen. Jedoch stellen d...
Die Wissenschaft beschäftigt sich bereits seit vielen Jahren mit Virtual Reality Systemen. Erst mit ...
Mittels einer entwickelten virtuellen Lernumgebung inklusive integrierten Trainingsszenarien kann me...
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