Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e-modul pada materi KPK dan FPB Untuk Siswa Kelas IV SD yang valid, praktis dan untuk mengetahui efek potensial dari penggunaan e-modul yang dikembangkan oleh peneliti. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation) subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas IV SD untuk mengetahui efek potensial dari penggunaan e-modul yang dikembangkan berbasis PAKEM pada materi KPK dan FPB. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-modul yang dikembangkan dinyatakan sangat valid berdasarkan penilaian dari para validator yang terdiri dari 2 dosen 1 pendidik dinilai dari keseluruhan aspek yaitu konstruk, isi dan bahasa den...
Bahan ajar merupakan segala bentuk bahan baik itu informasi, alat, maupun teks yang digunakan dalam ...
Mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar merupakan salah satu mata pelajaran produktif program ke...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan e-modul pencak silat berbasis falsafah dan karakter pada s...
Penelitian bertujuan untuk mendeskripsikan validitas e-modul matematika berbasis model RADEC pada ma...
E-modul merupakan panduan yang memiliki fitur yang aman serta mudah dalam diakses untuk berkomunikas...
Di abad 21 ini manusia tidak terlepas dari teknologi. Teknologi yang berkembang pesat menuntut manu...
Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan e-modul berbasis masalah yang valid, efektif dan praktis s...
Di abad 21 ini manusia tidak terlepas dari teknologi. Teknologi yang berkembang pesat menuntut manu...
Di abad 21 ini manusia tidak terlepas dari teknologi. Teknologi yang berkembang pesat menuntut manu...
Tujuan dari pengembangan e-modul berbasis pendekatan kontekstual ini adalah untuk mengetahui kualita...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e-modul pada mata pelajaran PKN materi peristiwa mengisi...
Tujuan dari penelitian dan pengembangan adalah memproduksi modul elektronik berbasis kearifan lokal ...
E-modul merupakan bahan ajar yang dikemas lebih fleskibel sehingga dapat diakses kapanpun dan dimana...
Salah satu cara untuk meningkatkan minat peserta didik dalam proses pembelajaran yaitu dengan pembar...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan masalah yang ditemukan di lapangan Berdasarkana pengamatan masa...
Bahan ajar merupakan segala bentuk bahan baik itu informasi, alat, maupun teks yang digunakan dalam ...
Mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar merupakan salah satu mata pelajaran produktif program ke...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan e-modul pencak silat berbasis falsafah dan karakter pada s...
Penelitian bertujuan untuk mendeskripsikan validitas e-modul matematika berbasis model RADEC pada ma...
E-modul merupakan panduan yang memiliki fitur yang aman serta mudah dalam diakses untuk berkomunikas...
Di abad 21 ini manusia tidak terlepas dari teknologi. Teknologi yang berkembang pesat menuntut manu...
Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan e-modul berbasis masalah yang valid, efektif dan praktis s...
Di abad 21 ini manusia tidak terlepas dari teknologi. Teknologi yang berkembang pesat menuntut manu...
Di abad 21 ini manusia tidak terlepas dari teknologi. Teknologi yang berkembang pesat menuntut manu...
Tujuan dari pengembangan e-modul berbasis pendekatan kontekstual ini adalah untuk mengetahui kualita...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e-modul pada mata pelajaran PKN materi peristiwa mengisi...
Tujuan dari penelitian dan pengembangan adalah memproduksi modul elektronik berbasis kearifan lokal ...
E-modul merupakan bahan ajar yang dikemas lebih fleskibel sehingga dapat diakses kapanpun dan dimana...
Salah satu cara untuk meningkatkan minat peserta didik dalam proses pembelajaran yaitu dengan pembar...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan masalah yang ditemukan di lapangan Berdasarkana pengamatan masa...
Bahan ajar merupakan segala bentuk bahan baik itu informasi, alat, maupun teks yang digunakan dalam ...
Mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar merupakan salah satu mata pelajaran produktif program ke...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan e-modul pencak silat berbasis falsafah dan karakter pada s...