Med tre miljarder dataspelande individer världen runt, samt att Kina klassatdataspelsberoende som ett av landets 10 största hälsoproblem (Wincent, 2014), ansåg vi attdetta var av relevans att undersöka. Metoden som användes i studien var en kartläggandelitteraturöversikt. Studiens syfte var att, från olika sociala perspektiv, fördjupa kunskapen omhur nutida forskning belyser dataspelsberoende hos individer, riskfaktorer samt dess relevansför det sociala arbetsfältet. Samt att identifiera tänkbara utmaningar och implikationer somkan uppstå i det praktiska sociala arbetet. Källmaterialet har sedan tematiskt analyserats vilketmöjliggjorde identifieringen av tänkbara konsekvenser och utmaningar för individen och detsociala arbetsfältet. Ett teo...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
Exaggerated gaming is a rising issue both in Sweden and internationally that has a negative effect o...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
Med tre miljarder dataspelande individer världen runt, samt att Kina klassatdataspelsberoende som et...
Dataspelsberoende är ett relativt nytt och växande problem bland barn och ungdomar, som kan innebära...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
Syftet med den här uppsatsen är att belysa problematiken kring dataspelsberoende och ta reda på hur ...
SAMMANFATTNING Bakgrund World Health Organisation (WHO) klassificerade datorspelsberoende (Gaming d...
Syfte: Syftet med studien är att lyfta maktperspektivet genom en kritisk diskursanalys av debatten k...
Problem Det föreligger en risk att negativa effekter av digitala spel överexponerats i tidigare fors...
This study examines how professional social workers relate to problematic computer and video gaming ...
Syftet med denna studie är att ge en djupare insikt i hur man definierar det problematiska fenomenet...
Dataspelsproblematik är ett eskalerande problem som har visat sig påverka många unga människors utve...
Abstract Authors: Olov Eriksson and Martin Olofsson Title: When your only friend is a gnome - A stud...
Problematiskt spelande hos unga i Sverige är ett växande problem och många föräldrar, skolan och soc...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
Exaggerated gaming is a rising issue both in Sweden and internationally that has a negative effect o...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
Med tre miljarder dataspelande individer världen runt, samt att Kina klassatdataspelsberoende som et...
Dataspelsberoende är ett relativt nytt och växande problem bland barn och ungdomar, som kan innebära...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
Syftet med den här uppsatsen är att belysa problematiken kring dataspelsberoende och ta reda på hur ...
SAMMANFATTNING Bakgrund World Health Organisation (WHO) klassificerade datorspelsberoende (Gaming d...
Syfte: Syftet med studien är att lyfta maktperspektivet genom en kritisk diskursanalys av debatten k...
Problem Det föreligger en risk att negativa effekter av digitala spel överexponerats i tidigare fors...
This study examines how professional social workers relate to problematic computer and video gaming ...
Syftet med denna studie är att ge en djupare insikt i hur man definierar det problematiska fenomenet...
Dataspelsproblematik är ett eskalerande problem som har visat sig påverka många unga människors utve...
Abstract Authors: Olov Eriksson and Martin Olofsson Title: When your only friend is a gnome - A stud...
Problematiskt spelande hos unga i Sverige är ett växande problem och många föräldrar, skolan och soc...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
Exaggerated gaming is a rising issue both in Sweden and internationally that has a negative effect o...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...