La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estudiantes en su aprendizaje. El giro digital en la educación española manifiesta el problema de la motivación, compromiso y disfrute de los estudiantes, pero hasta ahora, no hay investigaciones que revelen el papel de la gamificación en los estudios universitarios realizados en España, ya que esta metodología se ha desarrollado recientemente. Nuestra investigación realiza un análisis de experiencias en educación superior en España en los últimos años. Parte de un diseño de mapeo sistemático de artículos en 'Web of Science', con los siguientes criterios de inclusión: estudios empíricos de gamificación establecidos en España, publicados entre 201...
Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar esa educaci...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen y palabras clave disponibles en español y en inglésLa ...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
Introducción. El propósito de esta revisión es revisar la literatura que analiza la relación entre g...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
Algunos principios de intervención educativa, como es el aprendizaje lúdico, han ido virando hacia p...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
La gamificación como técnica de aprendizaje permite a los estudiantes adquirir conocimientos mediant...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
La forma tradicional de transmitir conocimiento es la diferencia en el ejercicio profesional. El des...
La «gamificación», aplicada a la educación, puede afectar positivamente a la motivación e implicació...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
La educación física es la base para conseguir un hábito de práctica de actividad física durante el r...
Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar esa educaci...
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El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
Introducción. El propósito de esta revisión es revisar la literatura que analiza la relación entre g...
Resumen La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los ...
Algunos principios de intervención educativa, como es el aprendizaje lúdico, han ido virando hacia p...
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La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
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Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
La forma tradicional de transmitir conocimiento es la diferencia en el ejercicio profesional. El des...
La «gamificación», aplicada a la educación, puede afectar positivamente a la motivación e implicació...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
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Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar esa educaci...
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