RESUMO: O trabalho com as questões ambientais em sala de aula deve estar presente desde os anos iniciais da Educação Básica. Nesse contexto, este trabalho traz à luz uma experiência de uso de jogos como ferramenta de aprendizagem no 5º ano do Ensino Fundamental, atendendo a um total de 58 alunos. O trabalho foi desenvolvido em duas escolas públicas da cidade de Maceió, estado de Alagoas, através de um projeto de extensão intitulado Consumo e Meio Ambiente, realizado nos anos de 2017 e 2018. O objetivo foi estimular os valores ambientais entre os alunos através de atividades lúdicas, desenvolvendo uma aprendizagem significativa. Os alunos foram orientados sobre os assuntos pertinentes ao tema do projeto e estimulados a criar questões com per...
A presente pesquisa buscou discutir como a Educaçao Ambiental (EA) vem sendo trabalhada, no Ensino F...
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
Anais do 35º Seminário de Extensão Universitária da Região Sul - Área Temática: EducaçãoO projeto de...
O presente trabalho teve como objetivo desenvolver e avaliar um jogo de tabuleiro como instrumentaçã...
O presente Trabalho de Conclusão do Curso de Pedagogia teve como objetivo analisar a aplicação dos j...
Esta pesquisa tem como objetivo analisar os jogos educativos como proposta de prática investigativa,...
Resumo: A educação ambiental deve ser considerada como um dos mais importantes instrumentos de traba...
Este trabalho refere-se à utilização do RPG Maker (software educativo) como objeto de aprendizagem (...
Este artigo descreve a experiência na construção, aplicação e avaliação de um jogo de tabuleiro coop...
Trabalhar Educação Ambiental é contribuir para a formação de cidadãos conscientes, aptos a decidir e...
Os jogos fazem parte da cultura humana e, os chamados jogos digitais, a partir da década de 80, estã...
A Educação ambiental possui uma perspectiva interdisciplinar, segundo Dias (1992), e perante tantos ...
Objetivo – incursão na área dos jogos de tabuleiro sob olhares antropológico, educacional e da educa...
A utilização de um recurso didático como ferramenta pedagógica numa forma lúdica, torna a aprendizag...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
A presente pesquisa buscou discutir como a Educaçao Ambiental (EA) vem sendo trabalhada, no Ensino F...
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
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Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
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