ABSTRAK Dewasa ini perkembangan dunia digital mengalami laju yang sangat cepat termasuk dunia game online. Umumnya gamers bermain game online untuk mendapatkan kesenangan dan kepuasan batin, serta untuk hiburan hobi guna menghilangkan rasa stress beraktifitas tetapi adapula tipe gamers yang hanya bermain game online untuk mendapatkan pengakuan sosial. Dari sini banyak timbul para gamers yang memiliki skill game, mencari celah keuntungan dalam membuka jasa pemberian kuasa, salah satunya dengan menaikan peringkat dalam game tersebut. Dari latar belakang tersebut, penulis merumuskan rumusan masalah di antaranya bagaimana praktik perjanjian kuasa mengenai perjanjian pemberian kuasa dalam game online free fire di Desa Mekar...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Kecanduan game online dapat memberikan dampak negatif terhadap remaja yang mengalaminya. Dampak ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Game online yaitu sesuatu (dalam video game) yang digunakan untuk bermain yang harus menggunakan jar...
Skripsi ini berjudul “Komunikasi Antarpribadi Orang Tua dalam Menangani Anak Teradiktif Game Online ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan media informasi dan kecanggihan teknlogi ...
Penelitian ini dilatarbelakangi dari hasil observasi dan wawancara yang dilakukan di MI Al-Ikhlas ...
Kata Kunci : Permainan Game Online, Pendampingan Agama Teknologi sangat membantu manusia dalam meme...
ABSTRAK Sahriza, (2022): Kerjasama Guru Bimbingan Konseling dengan Guru Mata Pelajaran dalam Menan...
Ada dua persoalan yang hendak dikaji dalam skripsi ini, yaitu: (1) Apakah bentuk partisipasi masyara...
Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa pengaruh yang cukup besar dal...
Besar pertumbuhan penggunaan internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indon...
Berdasarkan hasil angket, rumusan masalah dapat terjawab: (1) Frekuensi bermain game online pada m...
Maraknya game online yang dipopulerkan kalangan peserta didik, dikarenakan perkembangan era globalis...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Kecanduan game online dapat memberikan dampak negatif terhadap remaja yang mengalaminya. Dampak ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Game online yaitu sesuatu (dalam video game) yang digunakan untuk bermain yang harus menggunakan jar...
Skripsi ini berjudul “Komunikasi Antarpribadi Orang Tua dalam Menangani Anak Teradiktif Game Online ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan media informasi dan kecanggihan teknlogi ...
Penelitian ini dilatarbelakangi dari hasil observasi dan wawancara yang dilakukan di MI Al-Ikhlas ...
Kata Kunci : Permainan Game Online, Pendampingan Agama Teknologi sangat membantu manusia dalam meme...
ABSTRAK Sahriza, (2022): Kerjasama Guru Bimbingan Konseling dengan Guru Mata Pelajaran dalam Menan...
Ada dua persoalan yang hendak dikaji dalam skripsi ini, yaitu: (1) Apakah bentuk partisipasi masyara...
Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa pengaruh yang cukup besar dal...
Besar pertumbuhan penggunaan internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indon...
Berdasarkan hasil angket, rumusan masalah dapat terjawab: (1) Frekuensi bermain game online pada m...
Maraknya game online yang dipopulerkan kalangan peserta didik, dikarenakan perkembangan era globalis...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...
Kecanduan game online dapat memberikan dampak negatif terhadap remaja yang mengalaminya. Dampak ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan profil siswa pengguna game online dan penyesuaian so...