Pendidikan adalah salah satu faktor utama yang berperan penting upaya pembangunan nasional agar kualitas hidup manusia meningkat. Upaya menghasilkan manusia yang berkualitas harus melalui proses perbaikan, penguatan dan penyempurnaan kemampuan dan potensi yang dimiliki manusia agar dapat bersaing pada era globalisasi. Era globalisasi di abad 21 dicirikan dengan ilmu pengetahuan secara komprehensif. Era global berteknologi tinggi dalam pendidikan, berperan dalam perkembangan pengetahuan di bidang ilmu contohnya dalam ilmu Biologi Penelitian pengembangan ini mempunyai tujuan untuk mengetahui karekteristik dan kelayakan e-lks dengan materi Ekosistem. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Develpoment)....
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan bahan ajar LKPD IPA berbasis pendekatan kontekst...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan bahan ajar LKPD IPA berbasis pendekatan kontekst...
Penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dan kepraktisan pada pengembangan e-modul berbasis canva p...
IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial) merupakan salah satu mata pelajaran yang disajikan sejak tingkat sekol...
Abad 21 ditandai dengan percepatan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan informasi serta tida...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Lembar Kerja Peserta Didik ...
Abad 21 ditandai dengan percepatan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan informasi serta tida...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kelayakan LKPD IPA berbasis SETS sebagai bahan belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kelayakan LKPD IPA berbasis SETS sebagai bahan belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kelayakan LKPD IPA berbasis SETS sebagai bahan belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana perspektif orang tua murid kelas III sampai de...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Kurangnya motivasi belajar mengakibatkan rendahnya hasil belajar siswa, diakibatkan dari sumber be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan bahan ajar LKPD IPA berbasis pendekatan kontekst...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan bahan ajar LKPD IPA berbasis pendekatan kontekst...
Penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dan kepraktisan pada pengembangan e-modul berbasis canva p...
IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial) merupakan salah satu mata pelajaran yang disajikan sejak tingkat sekol...
Abad 21 ditandai dengan percepatan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan informasi serta tida...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Lembar Kerja Peserta Didik ...
Abad 21 ditandai dengan percepatan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan informasi serta tida...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kelayakan LKPD IPA berbasis SETS sebagai bahan belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kelayakan LKPD IPA berbasis SETS sebagai bahan belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kelayakan LKPD IPA berbasis SETS sebagai bahan belajar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana perspektif orang tua murid kelas III sampai de...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Kurangnya motivasi belajar mengakibatkan rendahnya hasil belajar siswa, diakibatkan dari sumber be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan bahan ajar LKPD IPA berbasis pendekatan kontekst...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan bahan ajar LKPD IPA berbasis pendekatan kontekst...
Penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dan kepraktisan pada pengembangan e-modul berbasis canva p...