Pengendalian diri merupakan hal yang penting bagi individu karena di dalamnya mencakup 3 aspek komponen bagaimana individu memodifikasi perilaku dengan melakukan pengendalian perilaku, mengelola informasi yang diterima dengan melakukan pengendalian kognitif, serta memutuskan berdasarkan keyakinannya dengan melakukan pengendalian keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan komik yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi peserta didik kelas X tingkat SMA. Metode penelitian yang digunakan merupakan metode Research and Development (RnD) menggunakan model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation) yang dibatasi sampai tahap Pengembangan. Alat pengumpul data berupa angket dan wawancara. Penilaian me...
Penelitian ini bertujuan menciptakan komik yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik, meningkatka...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan berbicara siswa. Sedangkan, pada kenyata...
Di era modern saat ini perkembangan teknologi sudah mulai sangat pesat. persebaran informasi pada e...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan produk media komik digital berbasis n...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan produk pembelajaran. Metode yang digunakan adalah m...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media permainan Jenga Edukasi u...
Penggunaan media pembelajaran masih belum optimal sehingga proses belajar mengajar masih menggunakan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kemampuan bepikir kritis siswa pada materi pokok...
Pendidikan anak usia dini harus mencapai seluruh aspek perkembangannya secara optimal salah satunya ...
Penelitian dan Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Elektronik Komik (E-Komik...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan buku komik sebagai media pembelajaran IPS...
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan mata pelajaran wajib yang dipelajari oleh seluruh siswa sejak ...
Bencana alam merupakan salah satu fenomena alam yang dapat mengancam kehidupan manusia. Bencana alam...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan ULAT PIPA (Ular Tangga ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran pada Kompetensi Dasar proses pe...
Penelitian ini bertujuan menciptakan komik yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik, meningkatka...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan berbicara siswa. Sedangkan, pada kenyata...
Di era modern saat ini perkembangan teknologi sudah mulai sangat pesat. persebaran informasi pada e...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan produk media komik digital berbasis n...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan produk pembelajaran. Metode yang digunakan adalah m...
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media permainan Jenga Edukasi u...
Penggunaan media pembelajaran masih belum optimal sehingga proses belajar mengajar masih menggunakan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kemampuan bepikir kritis siswa pada materi pokok...
Pendidikan anak usia dini harus mencapai seluruh aspek perkembangannya secara optimal salah satunya ...
Penelitian dan Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Elektronik Komik (E-Komik...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan buku komik sebagai media pembelajaran IPS...
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan mata pelajaran wajib yang dipelajari oleh seluruh siswa sejak ...
Bencana alam merupakan salah satu fenomena alam yang dapat mengancam kehidupan manusia. Bencana alam...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan ULAT PIPA (Ular Tangga ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran pada Kompetensi Dasar proses pe...
Penelitian ini bertujuan menciptakan komik yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik, meningkatka...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan berbicara siswa. Sedangkan, pada kenyata...
Di era modern saat ini perkembangan teknologi sudah mulai sangat pesat. persebaran informasi pada e...