Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk buku cerita bergambar digital materi pemanfaatan sumber daya alam pada Muatan Pembelajaran IPS di kelas IV Sekolah Dasar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan (RnD) dengan model penelitian ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan kuesioner. Dikarenakan adanya pandemi Covid-19, buku cerita bergambar digital ini divalidasi oleh satu dosen ahli materi, satu dosen ahli media, satu dosen ahli bahasa dan diuji cobakan kepada 3 siswa secara perorangan atau one-to one test, serta diuji cobakan kepada 6 siswa atau small group test di kelas ...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media google slide dengan berbantuan fitur pear deck pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-book bertemakan lingkungan untuk melatih berpikir kre...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa buku cerita bergambar digital...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan ebook cerita bergambar yang berjudul “K...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran MAJINATIF (Majalah Pin...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa “Blog PION” sebagai media pembelajaran pad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah multimedia interaktif google slide pada materi S...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan produk berupa media ...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa multimedia in...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan ensiklopedia anak tanaman obat keluarga...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan guna menghasilkan produk berupa buku digital muatan pelaja...
Pandemi Covid-19 mewajibkan semua orang untuk Stay at Home, kebijakan ini diterapkan oleh pemerint...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar Matklopedia berbasis kontekstual...
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pelaksanaan pembelajaran jarak jauh pada mata pelajaran IPA ...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media google slide dengan berbantuan fitur pear deck pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-book bertemakan lingkungan untuk melatih berpikir kre...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa buku cerita bergambar digital...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan ebook cerita bergambar yang berjudul “K...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran MAJINATIF (Majalah Pin...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa “Blog PION” sebagai media pembelajaran pad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah multimedia interaktif google slide pada materi S...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan produk berupa media ...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa multimedia in...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan ensiklopedia anak tanaman obat keluarga...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan guna menghasilkan produk berupa buku digital muatan pelaja...
Pandemi Covid-19 mewajibkan semua orang untuk Stay at Home, kebijakan ini diterapkan oleh pemerint...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar Matklopedia berbasis kontekstual...
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pelaksanaan pembelajaran jarak jauh pada mata pelajaran IPA ...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media google slide dengan berbantuan fitur pear deck pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-book bertemakan lingkungan untuk melatih berpikir kre...