Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui ketertarikan peserta didik kelas IV-VI SD terhadap desain tampilan dan cara mengoperasikan aplikasi tes gaya belajar, serta mengetahui gaya belajar peserta didik yang berguna untuk guru, orang tua, peneliti, dan peserta didik. Sampel dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas IV-VI SDN Wijaya Kusuma 02 Pagi sebanyak 72 orang. Jenis penelitian ini adalah model Hannafin dan Peck yang terdiri dari Analisis Kebutuhan; Desain; dan Implementasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan kuesioner. Di akhir penelitian ini menghasilkan produk berupa aplikasi tes gaya belajar VAK (Visual, Audio, Kinestetik) untuk peserta didik kelas IV-VI s...
Disleksia merupakan kesulitan belajar primer berkaitan dengan masalah bahasa tulisan seperti membaca...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara harga dan gaya hidup denga...
Penilaian merupakan suatu proses pengumpulan, pelaporan, dan penggunaan informasi tentang hasil bel...
Perkembangan dunia pendidikan pada saat ini sudah tidak dapat dipisahkan lagi dengan penggunaan medi...
Perkembangan pesat dari dunia gadget membuat pengguna meningkat, terutama untuk gadget sistem operas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya hidup yang terdiri dari sub variabel aktivit...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data observasi yang menunjukkan adanya fenomena bahwa e-learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan aplikasi penugasan inkuiri berbasis android yan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis aplikasi a...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar buku saku berbasis andorid pada pembelajaran ...
Kemajuan teknologi komputasi mobile yang pesat telah merubah perangkat mobile handphone menjadi sm...
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem dan aplikasi yang mempermudah dalam evaluasi...
Animasi 3D dan informasi yang interaktif dapat membantu siswa dalam memahami suatu pembelajaran. Sa...
Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berupa aplikasi ...
Disleksia merupakan kesulitan belajar primer berkaitan dengan masalah bahasa tulisan seperti membaca...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara harga dan gaya hidup denga...
Penilaian merupakan suatu proses pengumpulan, pelaporan, dan penggunaan informasi tentang hasil bel...
Perkembangan dunia pendidikan pada saat ini sudah tidak dapat dipisahkan lagi dengan penggunaan medi...
Perkembangan pesat dari dunia gadget membuat pengguna meningkat, terutama untuk gadget sistem operas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya hidup yang terdiri dari sub variabel aktivit...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data observasi yang menunjukkan adanya fenomena bahwa e-learnin...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan aplikasi penugasan inkuiri berbasis android yan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis aplikasi a...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar buku saku berbasis andorid pada pembelajaran ...
Kemajuan teknologi komputasi mobile yang pesat telah merubah perangkat mobile handphone menjadi sm...
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem dan aplikasi yang mempermudah dalam evaluasi...
Animasi 3D dan informasi yang interaktif dapat membantu siswa dalam memahami suatu pembelajaran. Sa...
Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berupa aplikasi ...
Disleksia merupakan kesulitan belajar primer berkaitan dengan masalah bahasa tulisan seperti membaca...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara harga dan gaya hidup denga...
Penilaian merupakan suatu proses pengumpulan, pelaporan, dan penggunaan informasi tentang hasil bel...