Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang memudahkan siswa kelas x di SMAN 1 Pagelaran dalam memahami konsep algoritma dan pemrograman yang selama ini menjadi masalah bagi siswa karena metode pembelajaran yang belum tepat dan belum memanfaatkan sumber belajar yang ada. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang dikembangkan oleh Sugiyono, penelitian ini dilakukan hanya sampai pada 6 tahap yaitu: potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain, uji coba produk. Pada uji validasi ahli media mendapat nilai rata-rata 3,46 dengan keterangan media layak, dan pada hasil pengujian oleh ahli materi rata-rat...
ABSTRAK Harstuti, Deviana.2013.Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis e-Learning pada Mata Pelajar...
ABSTRAK Harstuti, Deviana.2013.Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis e-Learning pada Mata Pelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang memudahk...
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis e-learning masih kurang dioptimalkan oleh siswa dan guru dal...
ABSTRAK Pemanfaatan media pembelajaran berbasis e-learning masih kurang dioptimalkan oleh siswa da...
ABSTRAK Mi’rod, Eksan. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Pemesinan Berbasis E-Learning pada Ma...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang...
Abstrak Penelitian pemanfaatan media schoology sebagai media pembelajaran e-learning ini bertujuan u...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran E-Learning berbasis Moodle sebagai media pe...
Tujuan dari kajian ini adalah untuk mendiskripsikan pengembangan dan penggunaan e-learning berbasis ...
Pemanfaatan teknologi informasi pada proses pembelajaran merupakan bentuk adaptasi perkembangan ilmu...
Penelitian ini merupakan penelitian Kuantitatif, Dalam penelitian ini terdiri dari dua variabel yait...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan, yakni pesatnya e...
ABSTRAK Harstuti, Deviana.2013.Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis e-Learning pada Mata Pelajar...
ABSTRAK Harstuti, Deviana.2013.Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis e-Learning pada Mata Pelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang memudahk...
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis e-learning masih kurang dioptimalkan oleh siswa dan guru dal...
ABSTRAK Pemanfaatan media pembelajaran berbasis e-learning masih kurang dioptimalkan oleh siswa da...
ABSTRAK Mi’rod, Eksan. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Pemesinan Berbasis E-Learning pada Ma...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang...
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran melalui e-learning yang...
Abstrak Penelitian pemanfaatan media schoology sebagai media pembelajaran e-learning ini bertujuan u...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran E-Learning berbasis Moodle sebagai media pe...
Tujuan dari kajian ini adalah untuk mendiskripsikan pengembangan dan penggunaan e-learning berbasis ...
Pemanfaatan teknologi informasi pada proses pembelajaran merupakan bentuk adaptasi perkembangan ilmu...
Penelitian ini merupakan penelitian Kuantitatif, Dalam penelitian ini terdiri dari dua variabel yait...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan, yakni pesatnya e...
ABSTRAK Harstuti, Deviana.2013.Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis e-Learning pada Mata Pelajar...
ABSTRAK Harstuti, Deviana.2013.Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis e-Learning pada Mata Pelajar...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...