Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC (Ratio Mathematics) berbasis android dengan pendekatan kontekstual untuk memfasilitasi pemahaman konsep dan minat belajar siswa. Aplikasi game edukasi ini memuat materi, game, dan kuis tentang perbandingan untuk memfasilitasi pemahaman konsep dan minat belajar siswa. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model PPE. Tahap PPE meliputi Planning (Perencanaan), Production (Produksi), dan Evaluation (Evaluasi). Penilaian kelayakan produk dilakukan dengan proses validasi oleh ahli materi dan ahli media kemudian dilakukan revisi hingga produk dinyatakan valid oleh para ahli. Penilaian validi...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis android yang berkualitas untuk memfasi...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...
Pemahaman konsep merupakan salah satu kemampuan dasar yang harus dimiliki siswa dalam belajar matema...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi UHITSU (Ukur Hitung Sudut) berbas...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan produk media pemb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan Game Edukasi Lingkungan berbasis Andoid yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi game edukasi android yang valid untuk memfasili...
Game edukatif berbasis android pada materi kesetimbangan kimia merupakan media pembelajaran dengan m...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis android yang berkualitas untuk memfasi...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...
Pemahaman konsep merupakan salah satu kemampuan dasar yang harus dimiliki siswa dalam belajar matema...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi UHITSU (Ukur Hitung Sudut) berbas...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan produk media pemb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan Game Edukasi Lingkungan berbasis Andoid yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi game edukasi android yang valid untuk memfasili...
Game edukatif berbasis android pada materi kesetimbangan kimia merupakan media pembelajaran dengan m...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkemban...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...