Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kesejarahan siswa pada mata pelajaran IPS. Salah satu cara untuk mrningkatkan kempuan tersebut iala dengan sistem pembelajaran kontekstual. Pembelajaran kontekstual di era pandemic ini dapat disesuaikan dengan media virtual yaitu dengan virtual tour Museum Perundingan Linggarjati. Oleh karena itu, penelitian ini berjudul “Pengaruh virtual tour Museum Perundingan Linggarjati sebagai sumber belajar IPS untuk meningkatkan Kemampuan Berpikir Kesejarahan” Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pre-experimental dengan the one group pretest-posttest design. Penelitian dilakukan di MTsN2 Kuningan. Instrumen yang digunakan untuk memperoleh data dalam penelitian ini...
Salah satunya perubahan dalam digitalisasi yang dirasakan di abad 21, perubahan tersebut juga berpen...
Penelitian ini membahas terkait peran museum virtual sebagai media pembelajaran sejarah untuk mening...
Pembelajaran menggunakan media Virtual Reality sangat sederhana dan dapat diakses secara mudah melal...
Tujuan dari penelitian ini adalah, untuk mengetahui efektifitas dari penggunaan media audio visual m...
The title of this research is "The Application of Virtual Tour as a Media for History Learning (Qual...
Museum merupakan tempat yang digunakan untuk memamerkan koleksi-koleksi yang patut mendapat perhatia...
This research discusses the topic of the role of technology-based learning media such as virtual mus...
The purpose of this research is to develop a virtual reality (VR) museum modules for a citizenship&n...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan model pembelajaran wawasan kebangsaan menggunakan ...
Pengembangan media pembelajaran Culture View Virtual Reality merupakan studi terhadap desain dan pen...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep siswa sehingga berpengaruh ...
Semenjak diberlakukannya kebijakan Belajar Dari Rumah (BDR) menuntut peserta didik beserta guru untu...
Pariwisata menjadi salah satu indikator perekonomian Indonesia. Pertumbuhan industri pariwisata yang...
Penelitian ini menjelaskan tentang pemanfaatan Museum Keprajuritan Indonesia sebagai sumber belajar ...
Penelitian ini didasari oleh adanya kebutuhan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) karena masa pandemi Cov...
Salah satunya perubahan dalam digitalisasi yang dirasakan di abad 21, perubahan tersebut juga berpen...
Penelitian ini membahas terkait peran museum virtual sebagai media pembelajaran sejarah untuk mening...
Pembelajaran menggunakan media Virtual Reality sangat sederhana dan dapat diakses secara mudah melal...
Tujuan dari penelitian ini adalah, untuk mengetahui efektifitas dari penggunaan media audio visual m...
The title of this research is "The Application of Virtual Tour as a Media for History Learning (Qual...
Museum merupakan tempat yang digunakan untuk memamerkan koleksi-koleksi yang patut mendapat perhatia...
This research discusses the topic of the role of technology-based learning media such as virtual mus...
The purpose of this research is to develop a virtual reality (VR) museum modules for a citizenship&n...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan model pembelajaran wawasan kebangsaan menggunakan ...
Pengembangan media pembelajaran Culture View Virtual Reality merupakan studi terhadap desain dan pen...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep siswa sehingga berpengaruh ...
Semenjak diberlakukannya kebijakan Belajar Dari Rumah (BDR) menuntut peserta didik beserta guru untu...
Pariwisata menjadi salah satu indikator perekonomian Indonesia. Pertumbuhan industri pariwisata yang...
Penelitian ini menjelaskan tentang pemanfaatan Museum Keprajuritan Indonesia sebagai sumber belajar ...
Penelitian ini didasari oleh adanya kebutuhan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) karena masa pandemi Cov...
Salah satunya perubahan dalam digitalisasi yang dirasakan di abad 21, perubahan tersebut juga berpen...
Penelitian ini membahas terkait peran museum virtual sebagai media pembelajaran sejarah untuk mening...
Pembelajaran menggunakan media Virtual Reality sangat sederhana dan dapat diakses secara mudah melal...