Penelitian ini berfokus pada perancangan permainan ular tangga digital yang diintegrasikan dengan budaya Baduy pada materi bangun datar. Penelitian ini menggunakan dua metode yang terdiri dari metode etnografi yang digunakan untuk mendapatkan informasi mengenai kebudayaan Baduy dan metode selanjutnya untuk merancangan media pembelajaran digital menggunakan tahapan model ADDIE yang terdiri dari kegiatan analisis, desain, pengembangan, uji coba produk dan evaluasi. Subjek penelitian yang digunakan adalah penduduk Baduy luar, 6 siswa di lingkungan rumah, dan 31 siswa kelas IV SDN Pasar Baru 1 Kota Tangerang. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, angket dan studi dokumentasi. Hasil penelitian berdasarkan validasi ahli media ...
Abstrak Latar Belakang : Pengembangan dalam Model ADDIE berisi rancangan produk bahan ajar di SMP K...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk game edukasi digital berbasis gamifi...
Penelitian desain dan pengembangan ini difokuskan untuk merancang dan membangun media pembelajaran b...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan adanya permasalahan siswa dalam mempelajari materi wujud benda ...
ABSTRAK Dalam proses pembelajaran, media ajar berperan sangat penting. Berdasarkan hasil interviu y...
ABSTRAK Mita PKM adalah KKG 066 Kecamata Lengkong Kota Bandung yang memiliki permasalahan dalam me...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil identifikasi di lapangan bahwa kurangnya keterse...
Penelitian ini mendeskripsikan mengenai keragaman model aplikasi pembelajaran berbasis teknologi dig...
ABSTRAK Pengembangan kemampuan berpikir kritis merupakan salah satu kemampuan yang sangat penting u...
ABSTRAK Mata kuliah Aljabar Linear dan Matriks merupakan salah satu mata kuliah wajib pada Program ...
Mata pelajaran Sistem Komputer merupakan bekal dasar para peserta didik untuk mengenal landasan dala...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan analisis, desain, pengembangan, implementasi dan eval...
Penelitian ini dilakukan atas dasar kebutuhan pendidikan Abad ke-21 yang memerlukan SDM yang memilik...
Kegiatan pembelajaran menggunakan media biasa seperti modul, buku paket, atau presentasi powerpoint ...
Keterbatasan sumber belajar alternatif yang dimiliki SMKN 2 Cilaku Cianjur cukup menjadi hambatan pa...
Abstrak Latar Belakang : Pengembangan dalam Model ADDIE berisi rancangan produk bahan ajar di SMP K...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk game edukasi digital berbasis gamifi...
Penelitian desain dan pengembangan ini difokuskan untuk merancang dan membangun media pembelajaran b...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan adanya permasalahan siswa dalam mempelajari materi wujud benda ...
ABSTRAK Dalam proses pembelajaran, media ajar berperan sangat penting. Berdasarkan hasil interviu y...
ABSTRAK Mita PKM adalah KKG 066 Kecamata Lengkong Kota Bandung yang memiliki permasalahan dalam me...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil identifikasi di lapangan bahwa kurangnya keterse...
Penelitian ini mendeskripsikan mengenai keragaman model aplikasi pembelajaran berbasis teknologi dig...
ABSTRAK Pengembangan kemampuan berpikir kritis merupakan salah satu kemampuan yang sangat penting u...
ABSTRAK Mata kuliah Aljabar Linear dan Matriks merupakan salah satu mata kuliah wajib pada Program ...
Mata pelajaran Sistem Komputer merupakan bekal dasar para peserta didik untuk mengenal landasan dala...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan analisis, desain, pengembangan, implementasi dan eval...
Penelitian ini dilakukan atas dasar kebutuhan pendidikan Abad ke-21 yang memerlukan SDM yang memilik...
Kegiatan pembelajaran menggunakan media biasa seperti modul, buku paket, atau presentasi powerpoint ...
Keterbatasan sumber belajar alternatif yang dimiliki SMKN 2 Cilaku Cianjur cukup menjadi hambatan pa...
Abstrak Latar Belakang : Pengembangan dalam Model ADDIE berisi rancangan produk bahan ajar di SMP K...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk game edukasi digital berbasis gamifi...
Penelitian desain dan pengembangan ini difokuskan untuk merancang dan membangun media pembelajaran b...