Penelitian ini mengembangkan sebuah produk yakni produk yang dapat digunakan untuk evaluasi mata pelajaran seni budaya yakni game edukasi. Pengembangan produk game edukasi dalam penelitian ini sudah dilakukan tiga kali uji coba yakni oleh ahli media, uji coba secara terbatas oleh kelompok kecil dan uji coba secara luas oleh kelompok besar serta penyebaran angket. Tujuan penelitian ini untuk memperbaiki evaluasi proses pembelajaran seni budaya, untuk mengetahui kelayakan tampilan game edukasi serta untuk mengetahui kesesuaian antara konten game edukasi dengan kompetensi dasar. Proses evaluasi kognitif mata pelajaran seni budaya di SMPN 4 Padaherang, menurut peserta didik itu mengerikan serta peserta didik sering merasa gugup ketika melaksana...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem kompu...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
Sulitnya siswa dalam mengingat dan memahami pembelajaran serta kurangnya ketertarikan terhadap mater...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada pembelajaran IPA di sekolah dasar yang cender...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui proses rancangan media pembelajaran Game Edukasi pada...
Latar belakang penelitian ini berdasarkan studi pendahuluan penulis yang dilaksanakan di SMKN 6 Ban...
Dewasa ini, perkembangan teknologi membuat game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Melalui ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan terkait minimnya ketersediaan media pembelajaran d...
Penelitian dilakukan bertujuan untuk menghasilkan produk game edukasi berbasis intertekstual pada ko...
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN PAPAN BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR NILAI-NILAI PANCASILA SI...
Penelitian ini berjudul “Efektivitas Penggunaan Media Board Game Wortelmatika untuk Meningkatkan Kem...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pembelajaran IPS di SMPN 19 Bandung yang masih bersifat teacher...
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi matematika berbasis Role Playing Ga...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem kompu...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
Sulitnya siswa dalam mengingat dan memahami pembelajaran serta kurangnya ketertarikan terhadap mater...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada pembelajaran IPA di sekolah dasar yang cender...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui proses rancangan media pembelajaran Game Edukasi pada...
Latar belakang penelitian ini berdasarkan studi pendahuluan penulis yang dilaksanakan di SMKN 6 Ban...
Dewasa ini, perkembangan teknologi membuat game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Melalui ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan terkait minimnya ketersediaan media pembelajaran d...
Penelitian dilakukan bertujuan untuk menghasilkan produk game edukasi berbasis intertekstual pada ko...
PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN PAPAN BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR NILAI-NILAI PANCASILA SI...
Penelitian ini berjudul “Efektivitas Penggunaan Media Board Game Wortelmatika untuk Meningkatkan Kem...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pembelajaran IPS di SMPN 19 Bandung yang masih bersifat teacher...
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi matematika berbasis Role Playing Ga...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem kompu...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...