Belajar dengan cara membaca adalah salah satu dari beberapa cara yang digunakan dalam proses belajar. Namun, sebagian orang banyak yang mengalami hal-hal seperti mudah mengantuk, bosan dan sulit mengerti. Dalam konteks ini penulis membahas salah satu materi yang cukup sulit untuk dipelajari yaitu ilmu waris karena mencakup luas dan bahasa yang digunakan cukup tinggi. Penulis berinisiatif membuat video edukasi dengan jenis motion graphic (animasi 2 Dimensi) untuk menjadikan alternatif lain dalam belajar tentang ilmu waris dengan tujuan agar masyarakat lebih mudah dalam memahami ilmunya. Metode yang digunakan dalam pembuatan video edukasi ini adalah metode pengembangan multimedia yang digunakan adalah metode Luther Sutopo yaitu Konsep, Peranc...
Video pembelajaran yaitu suatu media yang menyajikan audio dan visual yang berisi materi-materi pemb...
Animasi tidak hanya dimanfaatkan sebagai sarana hiburan tetapi juga dapat dimanfaatkan untuk memperm...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran PAI kontekstual, (2)...
Perkembangan pembelajaran digital yang sudah menjadi hal utama tentunya harus diikuti dalam proses p...
Media pembelajaran menjadi salah satu komponen penting dalam menunjang keberhasilan proses belajar m...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Menghasilkan konsep media pembelajaran berbasis video animasi peng...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Menghasilkan konsep media pembelajaran berbasis video animasi peng...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Menghasilkan konsep media pembelajaran berbasis video animasi peng...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat berpotensi dalam menghadirkan suasana pembelajaran yang ko...
Penelitian ini dilakukan di SD Negeri 050759 Securai Kabupaten Langkat, jenis penelitian ini adalah...
Videografi merupakan teknik untuk merekam atau mengabadikan suatu kejadian yang dibuat dalam sebuah ...
Videografi merupakan teknik untuk merekam atau mengabadikan suatu kejadian yang dibuat dalam sebuah ...
Slamet Kurniawan Fahrurozi. K3513066. PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SPARKOL VIDEOSCRIB...
Videografi merupakan teknik untuk merekam atau mengabadikan suatu kejadian yang dibuat dalam sebuah ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui validitas dan praktikalitas dari media yang dik...
Video pembelajaran yaitu suatu media yang menyajikan audio dan visual yang berisi materi-materi pemb...
Animasi tidak hanya dimanfaatkan sebagai sarana hiburan tetapi juga dapat dimanfaatkan untuk memperm...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran PAI kontekstual, (2)...
Perkembangan pembelajaran digital yang sudah menjadi hal utama tentunya harus diikuti dalam proses p...
Media pembelajaran menjadi salah satu komponen penting dalam menunjang keberhasilan proses belajar m...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Menghasilkan konsep media pembelajaran berbasis video animasi peng...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Menghasilkan konsep media pembelajaran berbasis video animasi peng...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Menghasilkan konsep media pembelajaran berbasis video animasi peng...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat berpotensi dalam menghadirkan suasana pembelajaran yang ko...
Penelitian ini dilakukan di SD Negeri 050759 Securai Kabupaten Langkat, jenis penelitian ini adalah...
Videografi merupakan teknik untuk merekam atau mengabadikan suatu kejadian yang dibuat dalam sebuah ...
Videografi merupakan teknik untuk merekam atau mengabadikan suatu kejadian yang dibuat dalam sebuah ...
Slamet Kurniawan Fahrurozi. K3513066. PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SPARKOL VIDEOSCRIB...
Videografi merupakan teknik untuk merekam atau mengabadikan suatu kejadian yang dibuat dalam sebuah ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui validitas dan praktikalitas dari media yang dik...
Video pembelajaran yaitu suatu media yang menyajikan audio dan visual yang berisi materi-materi pemb...
Animasi tidak hanya dimanfaatkan sebagai sarana hiburan tetapi juga dapat dimanfaatkan untuk memperm...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran PAI kontekstual, (2)...