Multimedia 3D Modelling and Animation adalah salah satu mata kuliah pada jurusan Teknik Informatika Darmajaya.. Proses pembelajaran pada mata kuliah ini menggunakan menggunakan media presentasi berupa materi-materi yang dirangkum dan dituangkan dalam bentuk slide-slide. Di mana penjelasan materi masih terlalu global sehingga kurang menarik. Metode pembelajaran merupakan salah satu faktor yang berpengaruh penting bagi mahasiswa dalam memahami ilmu yang disampaikan oleh dosen dalam kegiatan belajar mengajar. Karena dari sistem pembelajaran tersebut dapat diketahui bahwa mahasiswa dapat dengan mudah memahami materi perkuliahan atau tidak. Untuk menciptakan alternatif media pembelajaran yang dapat diakses kapan saja dan di man...
Based on the practical experience of teaching in class X SIJA SMK N 7 Semarang, researchers conducte...
Untuk menciptakan suasana belajar yang dapat diterima di kondisi apapun dibantu dengan adanya media ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran ekonomi berbasis Android pada ma...
AbstrakTujuan penelitian dan pengembangan ini antara lain mengembangkan produk berupa aplikasi andro...
Kesesuaian perangkat pembelajaran berpengaruh saat proses kegiatan pembelajaran dan hasilnya, hasil ...
Berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi android belum dimanfaatkan maksimal untuk menunjang...
Belajar merupakan sebuah kegiatan dari kehidupan sehari hari yang tak bisa dilupakan, termasuk pada ...
AbstrakPenelitian ini mengembangkan media pembelajaran interaktif untuk mendukung pembelajaran IPA S...
Media pembelajaran adalah alat pembawa pesan untuk menyampaikan materi pembelajaran. Perkembangan te...
Tujuan penelitian pengembangan desain media pembelajaran berbasis android studi empiris mata pelajar...
Penelitian ini termasuk penelitian Quasy Eksperimental. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ba...
Perubahan teknologi yang semakin pesat dan membawa dampak di berbagai kalangan dan memudahkansegala ...
PPS Betako Merpati Putih merupakan salah satu perguruan pencak silat bela diri tangan kosong dan mer...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Abstrak Media pembelajaran yang dikemas dengan memanfaatkan perkembangan teknologi komunikasi bernam...
Based on the practical experience of teaching in class X SIJA SMK N 7 Semarang, researchers conducte...
Untuk menciptakan suasana belajar yang dapat diterima di kondisi apapun dibantu dengan adanya media ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran ekonomi berbasis Android pada ma...
AbstrakTujuan penelitian dan pengembangan ini antara lain mengembangkan produk berupa aplikasi andro...
Kesesuaian perangkat pembelajaran berpengaruh saat proses kegiatan pembelajaran dan hasilnya, hasil ...
Berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi android belum dimanfaatkan maksimal untuk menunjang...
Belajar merupakan sebuah kegiatan dari kehidupan sehari hari yang tak bisa dilupakan, termasuk pada ...
AbstrakPenelitian ini mengembangkan media pembelajaran interaktif untuk mendukung pembelajaran IPA S...
Media pembelajaran adalah alat pembawa pesan untuk menyampaikan materi pembelajaran. Perkembangan te...
Tujuan penelitian pengembangan desain media pembelajaran berbasis android studi empiris mata pelajar...
Penelitian ini termasuk penelitian Quasy Eksperimental. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ba...
Perubahan teknologi yang semakin pesat dan membawa dampak di berbagai kalangan dan memudahkansegala ...
PPS Betako Merpati Putih merupakan salah satu perguruan pencak silat bela diri tangan kosong dan mer...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Abstrak Media pembelajaran yang dikemas dengan memanfaatkan perkembangan teknologi komunikasi bernam...
Based on the practical experience of teaching in class X SIJA SMK N 7 Semarang, researchers conducte...
Untuk menciptakan suasana belajar yang dapat diterima di kondisi apapun dibantu dengan adanya media ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran ekonomi berbasis Android pada ma...