Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengetahuan dan keterampilan peserta dalam diseminasi Virtual Reality (VR) sebagai pembelajaran inovatif. Jenis penelitian ini merupakan deskriptif kualitatif. Populasi dan sampel penelitian ini adalah 184 orang dari berbagai latar belakang pendidikan dan pekerjaan. Analisis data yang berasal dari hasil observasi, pengamatan, dan angket. Hasil analisis pengetahuan peserta di awal sebanyak 60% (110 orang) sudah mengetahui VR, tidak mengetahui 37% (68 orang), dan tidak menjawab 3% (6 orang). Sedangkan hasil observasi dan pengamatan ketika pelaksanaan diseminasi hanya 23% (44 orang) peserta yang aktif dan sisanya tidak aktif sebesar 77% (140 orang). Peserta yang memiliki pengetahuan dan terampil berh...
Aplikasi Bonang Penerus adalah salah satu contoh pengembangan yang dibuat dengan teknologi Virtual ...
Pendahuluan: Hospitalisasi merupakan periode anak dirawat di rumah sakit dengan tujuan untuk memberi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sarana edukasi alternatif menggunakan teknologi Virtual...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengetahuan dan keterampilan peserta dalam disem...
Pendidikan menjadi faktor penting bagi kehidupan manusia maupun keberlangsungan sebuah negara. Ada d...
Game Edukasi telah banyak digunakan sebagai media pembelajaran. Game Edukasi didesain untuk membantu...
Pemanfaatan augmented reality dan virtual reality sebagai media pembelajaran dapat menstimulasi pola...
Prevalensi karies anak usia 5-9 tahun merupakan prevalensi karies tertinggi berdasarkan kelompok umu...
Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat p...
Pada saat pandemik ini diperlukan inovasi dalam pembelajaran secara daring. Untuk mengatasi kebosana...
Pada saat pandemik ini diperlukan inovasi dalam pembelajaran secara daring. Untuk mengatasi kebosana...
Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Berbagai b...
Virtual Reality merupakan hasil dari perkembangan teknologi yang memiliki keunggulan tersendiri yang...
Informasi yang diperoleh oleh siswa maupun guru Sejarah SMA terkadang hanya berupa gambar ilustrasi ...
Peringkat Indonesia pada TIMSS (Trends in Mathematics and Science Study) dan hasil studi OECD (Organ...
Aplikasi Bonang Penerus adalah salah satu contoh pengembangan yang dibuat dengan teknologi Virtual ...
Pendahuluan: Hospitalisasi merupakan periode anak dirawat di rumah sakit dengan tujuan untuk memberi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sarana edukasi alternatif menggunakan teknologi Virtual...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengetahuan dan keterampilan peserta dalam disem...
Pendidikan menjadi faktor penting bagi kehidupan manusia maupun keberlangsungan sebuah negara. Ada d...
Game Edukasi telah banyak digunakan sebagai media pembelajaran. Game Edukasi didesain untuk membantu...
Pemanfaatan augmented reality dan virtual reality sebagai media pembelajaran dapat menstimulasi pola...
Prevalensi karies anak usia 5-9 tahun merupakan prevalensi karies tertinggi berdasarkan kelompok umu...
Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat p...
Pada saat pandemik ini diperlukan inovasi dalam pembelajaran secara daring. Untuk mengatasi kebosana...
Pada saat pandemik ini diperlukan inovasi dalam pembelajaran secara daring. Untuk mengatasi kebosana...
Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Berbagai b...
Virtual Reality merupakan hasil dari perkembangan teknologi yang memiliki keunggulan tersendiri yang...
Informasi yang diperoleh oleh siswa maupun guru Sejarah SMA terkadang hanya berupa gambar ilustrasi ...
Peringkat Indonesia pada TIMSS (Trends in Mathematics and Science Study) dan hasil studi OECD (Organ...
Aplikasi Bonang Penerus adalah salah satu contoh pengembangan yang dibuat dengan teknologi Virtual ...
Pendahuluan: Hospitalisasi merupakan periode anak dirawat di rumah sakit dengan tujuan untuk memberi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sarana edukasi alternatif menggunakan teknologi Virtual...