El proyecto surge como seguimiento a un trabajo anterior titulado “Second Life como plataforma alternativa en el proceso de enseñanza aprendizaje entre escuelas de comunicación de Iberoamérica”. El estudio plantea la realización de un diagnóstico de las actividades realizadas por instituciones de enseñanza superior iberoamericanas en el metaverso Second Life. Este diagnóstico permitió a la investigadora realizar un plan estratégico para el desarrollo de un campus virtual de la UCR utilizando este metaverso. Por su naturaleza este trabajo es una netnografía, es decir, un trabajo etnográfico en la red. Supone la inversión de muchas horas de observación participante y revisión, visita y registro de los campos de las universidades iber...
Second Life is a virtual environment which could be used, with innovation and experimentation, for t...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
8 transparencias.-- Presentado en: VIII Workshop REBIUN sobre Proyectos Digitales: "La Preservación ...
Learning-by-doing es el nuevo concepto educativo en el que las nuevas tecnologías, en el campo de lo...
Resumen. El gran avance en la utilización de los metaversos como plataforma de actividades humanas s...
Se expone un caso de estudio en relación a una investigación educativa vinculada al estudio de las p...
Los mundos virtuales 3D inmersivos e interactivos aparecen como una gran transformación de vida emer...
El juego masivo online Second Life ofrece posibilidades como plataforma inmersiva para la enseñanza ...
Desde la apertura al público de Second Life en el 2003, este metaverso se ha convertido en una plata...
Presentamos en este artículo algunas de las particularidades de los metaversos como nuevos es...
5 págs, 5 figs.-- Publicado en 'El Profesional de la Información', vol. 17, n. 6, nov-dic 2008: "Red...
El Metaverso es un entorno inmersivo, tridimensional, virtual y además multiusuario en línea, MUVEs ...
Second Life is a three-dimensional virtual environment that many consider merely a game but has enor...
El presente artículo presenta un estudio sobre el uso del mundo virtual Second Life, como plataforma...
Resumen tomado de la publicaciónLos mundos virtuales ofrecen la posibilidad de crear entornos de apr...
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