Spa: En el presente proyecto de investigación se aborda las adicciones tecnológicas específicamente en el área de videojuegos de rol multijugador en línea (MMORPG) donde se analizan los factores motivacionales que influyen para que jugar se convierta en un comportamiento adictivo,para ello se incluyen los componentes de socialización, logro, exploración y disociación. Es un estudio de tipo cuantitativo en el que participaron 256 jugadores de videojuegos MMORPG en este caso World of Warcraft entre los 11 y 40 años, se dividió a la muestra en dos grupos con el criterio de potencialmente adictos o no, para clasificarlos se utilizó el Test de dependencia a videojuegos adaptado, el cual tiene alta consistencia interna de .94, y posteriormente s...
El negocio de los eGames (videojuegos online) en España ha conseguido más de 1,8 billones de euros d...
Fue realizada una investigación sobre la Influencia de los Videojuegos Multiplayer Online Battle Ar...
Profundizar en las motivaciones de juego en videojuegos bélicos, como entorno virtual de aprendizaje...
En los últimos años, los jóvenes se han visto expuestos a nuevos tipos de entretenimientos tecnológ...
En els darrers 30 anys els videojocs han esdevingut un dels productes d’oci més prevalent i transver...
El uso de videojuegos está en aumento y su trasvase al ámbito educativo no ha hecho más que empezar...
PsicólogoLos videojuegos son una forma de entretenimiento muy difundida. Uno de sus potenciales efec...
Resumen: La tecnología como invención del hombre, bien orientada, hace que las transformaciones de s...
Los videojuegos se han convertido en una herramienta de aprendizaje en muchos sentidos para sus usua...
El presente trabajo tuvo como objetivo determinar la relación entre la adicción a videojuegos y agr...
Today, video games are a playful phenomenon and a very important niche in marketing worldwide; cond...
El presente trabajo propone una aproximación etnográfica y antropológica a un tipo particular de vid...
Los videojuegos se han convertido en una herramienta de aprendizaje en muchos sentidos para sus usua...
Este documento tratará la problemática encontrada durante el diseño e implementación de un videojueg...
Esta investigación tuvo como objetivo explorar los niveles de agresividad e impulsividad en jóvenes...
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Fue realizada una investigación sobre la Influencia de los Videojuegos Multiplayer Online Battle Ar...
Profundizar en las motivaciones de juego en videojuegos bélicos, como entorno virtual de aprendizaje...
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