W poniższym artykule autorzy starają się udowodnić, że branża architektoniczna coraz intensywniej przenika się z branżą gier komputerowych, zyskując coraz to ciekawsze formy prezentacji. Wraz z rozwojem sprzętu komputerowego i wzrostem możliwości przeciętnego PC pojawiła się możliwość prezentacji projektów architektonicznych w wirtualnej rzeczywistości (VR). To pozwoliło na projektowanie w 3D i udostępnianie użytkownikom pomieszczeń tak, aby mogli poczuć się, jakby rzeczywiście byli w budynku lub jego otoczeniu, jeszcze zanim zacznie się budowa. Mówi się, że współcześnie ważniejsza jest prezentacja projektu, niż sam projekt, bowiem to na jej podstawie i chwilowego wrażenia inwestor podejmuje decyzję, który projekt i które biuro wybrać. Dlat...
Praca analizuje znaczenie gier komputerowych w życiu dzieci XXI wieku. Utworzoną grę platformową w t...
Tato práce se zaměřuje na nynější podobu virtuální reality a její využití v průmyslovém designu a ar...
As both the skepticism and'hype'surrounding electronic environments vanish under the weight of ever ...
Do tematu wirtualnej rzeczywistości, zwanej też VR, wielu ludzi podchodzi sceptycznie. Ponadto stosu...
Sektor kreatywny to sektor gospodarki, którego przedsiębiorstwa cechują się wysoką innowacyjnością i...
Prezentowany tekst jest kontynuacją artykułu opublikowanego w Builder Science numer 2/2020 [1]. W ma...
Architektura XXI w. jest w stanie ciągłej erupcji idei i wzorców inspirowanych teorią informacji i n...
Tematem niniejszej pracy jest „Przemysł gier komputerowych jako przykład przemysłu kreatywnego”. Zaw...
Celem rozważań jest próba wskazania charakterystycznych cech znamionujących odbiór wzrokowy przestrz...
Artykuł podejmuje problematykę prezentowania projektów architektonicznych w celu umożliwienia poddan...
Oś opracowania stanowi projekt integracji analogowych i cyfrowych metod pracy w oparciu o powiązanie...
W artykule omówiono zagadnienia związane z wybranymi możliwościami wykorzystania programu 3ds Max w ...
This article describes the principle of operation of the software and hardware simulator created usi...
This article describes the principle of operation of the software and hardware simulator created usi...
Artykuł opisuje obszary komunikacji międzyludzkiej, w których swoją obecność coraz silniej zaznacza ...
Praca analizuje znaczenie gier komputerowych w życiu dzieci XXI wieku. Utworzoną grę platformową w t...
Tato práce se zaměřuje na nynější podobu virtuální reality a její využití v průmyslovém designu a ar...
As both the skepticism and'hype'surrounding electronic environments vanish under the weight of ever ...
Do tematu wirtualnej rzeczywistości, zwanej też VR, wielu ludzi podchodzi sceptycznie. Ponadto stosu...
Sektor kreatywny to sektor gospodarki, którego przedsiębiorstwa cechują się wysoką innowacyjnością i...
Prezentowany tekst jest kontynuacją artykułu opublikowanego w Builder Science numer 2/2020 [1]. W ma...
Architektura XXI w. jest w stanie ciągłej erupcji idei i wzorców inspirowanych teorią informacji i n...
Tematem niniejszej pracy jest „Przemysł gier komputerowych jako przykład przemysłu kreatywnego”. Zaw...
Celem rozważań jest próba wskazania charakterystycznych cech znamionujących odbiór wzrokowy przestrz...
Artykuł podejmuje problematykę prezentowania projektów architektonicznych w celu umożliwienia poddan...
Oś opracowania stanowi projekt integracji analogowych i cyfrowych metod pracy w oparciu o powiązanie...
W artykule omówiono zagadnienia związane z wybranymi możliwościami wykorzystania programu 3ds Max w ...
This article describes the principle of operation of the software and hardware simulator created usi...
This article describes the principle of operation of the software and hardware simulator created usi...
Artykuł opisuje obszary komunikacji międzyludzkiej, w których swoją obecność coraz silniej zaznacza ...
Praca analizuje znaczenie gier komputerowych w życiu dzieci XXI wieku. Utworzoną grę platformową w t...
Tato práce se zaměřuje na nynější podobu virtuální reality a její využití v průmyslovém designu a ar...
As both the skepticism and'hype'surrounding electronic environments vanish under the weight of ever ...